中国IT动力,最新最全的IT技术教程
最新100篇 | 推荐100篇 | 专题100篇 | 排行榜 | 搜索 | 在线API文档
首 页 | 程序开发 | 操作系统 | 软件应用 | 图形图象 | 网络应用 | 精文荟萃 | 教育认证 | 硬件维护 | 未整理篇 | 站长教程
ASP JS PHP工程 ASP.NET 网站建设 UML J2EESUN .NET VC VB VFP 网络维护 数据库 DB2 SQL2000 Oracle Mysql
服务器 Win2000 Office C DreamWeaver FireWorks Flash PhotoShop 上网宝典 CorelDraw 协议大全 网络安全 微软认证
硬件维护  CPU  主板  硬盘  内存  显卡  显示器  键盘鼠标  声卡音箱  打印机  机箱电源  BIOS  网卡  C#  Java  Delphi  vs.net2005
  当前位置:> 程序开发 > Web开发 > .NET > ASP.NET
.NET20 一种简单的窗口控件UI状态控制方法
作者:沐枫网志 时间:2005-11-16 15:07 出处:互连网 责编:66
              摘要:.NET20 一种简单的窗口控件UI状态控制方法
      我们经常需要控制窗口控件的状态。比如,在某些情况下,需要禁止一部份控件,或让一部份控件呈只读状态等等。
        假如有如下的窗口:
       

        当按下Enable时,左侧的所有控件都要禁止(Enabled=false),当按下Disable时,左侧的所有控件都取消禁止(Enabled=true)。
        通常的作法是直接用代码来控制:    

        private void EnableOrDisable(bool isEnabled)
        
{
            
this.button1.Enabled = isEnabled;
            
this.checkBox1.Enabled = isEnabled;
            
this.comboBox1.Enabled = isEnabled;
            
this.textBox1.Enabled = isEnabled;
        }


        
private void btnEnable_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            EnableOrDisable(
true);
        }


        
private void btnDisable_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            EnableOrDisable(
false);
        }


        这样的作法,在一些简单的逻辑控制倒也行的通。但是一旦控件的数量比较多,而控制逻辑也比较复杂的时候,类似EnableOrDisable的函数将会变得很多,而且很复杂、不直观。
        本文介绍一种方法,可以在RAD可视化设计界面中直接指定控件的状态,并只用很简单的代码来切换状态。

.NET20 一种简单的窗口控件UI状态控制方法    沐枫网志

        首先,定义一个类UiState,类中只有一个属性“IsEnabled”,用于指定当前控件的禁止状态:

    class UiState
    
{
        
private bool isEnabled;

        
public bool IsEnabled
        
{
            
get return isEnabled; }
            
set { isEnabled = value; }
        }
 
    }



        然后编译。必须编译一次,否则RAD界面不知道有这个类存在。
        接下来,到DataSources侧栏中点“增加新数据源”,并在向导中选择“Object”,按下一步:

 

        选择“UiState”,按“Finish”:

 

        再回到窗口的设计界面,依次设置需要改变状态的控件。
        如下图,选中某个控件,到属性页中,展开(DataBindings),启动(Advanced)设置窗口,选择“Enabled”属性,并在Binding中选择“uiStateBindingSource - IsEnabled”。
 

        如下图,可以在设计窗口检查绑定状态:

 

        最后增加Enable和Disable按钮的处理函数: 

        private UiState uiState = new UiState();

        
public Form1()  // 构造函数
        {
            InitializeComponent();
            uiStateBindingSource.DataSource 
= uiState; // 必须!!!
        }


        
private void EnableOrDisable(bool state)
        
{
            uiState.IsEnabled 
= state;
            uiStateBindingSource.ResetCurrentItem();
        }

        
private void btnEnable_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            EnableOrDisable(
true);
        }


        
private void btnDisable_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            EnableOrDisable(
false);
        }

 

        运行,测试OK:
  
 
        总结:
        对于简单的控制逻辑来说,硬编码的方式比较适合。
        但对于稍微复杂一些的控制逻辑来说,还是这种方式比较适用。因为这种方式比较灵活,并且可以直观的在设计界面上进行修改,代码也显得简洁,可读性强。
        遗憾的是,菜单项和工具栏项不是可绑定的,所以本文介绍的方式无效。而通常使用中,菜单和工具栏偏偏又是控制逻辑最复杂的。唯一的办法,只能是自定义一个Actions控件,并采用本文类似的逻辑,通过Reflection机制对菜单项和工具栏进行绑定。Delphi的Actions控件就做的相当不错。

关闭本页
 
首页 | 投资与合作 | 服务条款 | 隐私政策 | 收藏本站 | 设为首页 | 新用户注册 | 免责声明 | 使用帮助
Copyright ©2005-2008 chinaitpower.com All rights reserved. www.chinaitpower.com 版权所有