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| 地瓜和桔子 回复于:2004-02-26 14:40:37
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调研阶段需要从以下几个问题出发:
用户对各套方案的第一印象
用户对各套方案的综合印象
用户对各套方案的单独评价
选出最喜欢的
选出其次喜欢的
对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。
结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。
所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。
方案改进阶段
经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。
用户验证阶段
改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。
经过上面设计过程的描述,大家可以清楚的发现,界面UI设计是一个非常科学的推导公式,他有设计师对艺术的理解感悟,但绝对不是仅仅表现设计师个人的绘画。所以我们一再强调这个工作过程是设计过程。UI界面设计不存在美工。
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| 君莫舞 回复于:2004-02-26 15:25:23
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不错,又学会了一点东西!
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| carol1980 回复于:2004-02-26 21:36:25
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:em21: :em21: 好东西~
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| yutian 回复于:2004-02-27 10:57:40
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学习一下,3ks
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| mygod 回复于:2004-03-02 09:29:14
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呵呵,我从来都是管我们的“美工”叫“网页设计”,当然水平不好的我还是叫“美工”。
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| 小葱一根 回复于:2004-03-02 10:19:20
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[quote:def1cac3e3="mygod"]呵呵,我从来都是管我们的“美工”叫“网页设计”,当然水平不好的我还是叫“美工”。[/quote:def1cac3e3]
刚刚相反~~~~ :em06:
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| 蓝色虫 回复于:2005-09-02 00:27:09
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现在的UI没发现几个不错de
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