| 图形显示的各种技巧 图形显示的各种技巧: 概述 ----目前在许多学习软件、游戏光盘中,经常会看到各种图形显示技巧,凭着图形的移动、交错、雨滴状、百页窗、积木堆叠等显现方式,使画面变得更为生动活泼,更能吸引观众。本文将探讨如何在Delphi中实现各种图形显示技巧。 基本原理 ----在Delphi中,实现一副图象的显示是非常简单的,只要在Form中定义一个TImage组件,设置其picture属性,然后选择任何有效的.ICO、.BMP、.EMF或.WMF文件,进行Load,所选文 件就显示在TImage组件中了。但这只是直接将图形显示在窗体中,毫无技巧可言。为了使图形显示具有别具一格的效果,可以按下列步骤实现: ----5、定义一个TImage组件,把要显示的图形先装入到TImage组件中,也就是说,把图形内容从磁盘载入内存中,做为图形缓存。 ----6、创建一新的位图对象,其尺寸跟TImage组件中的图形一样。 ----7、利用画布(Canvas)的CopyRect功能(将一个画布的矩形区域拷贝到另一个画布的矩形区域),使用技巧,动态形成位图文件内容,然后在窗体中显示位图。 ----实现方法 ----下面介绍各种图形显示技巧: ----1.推拉效果 ----将要显示的图形由上、下、左、右方向拉进屏幕内显示,同时将屏幕上原来的旧图盖掉,此种效果可分为四种,上拉、下拉、左拉、右拉,但原理都差不多,以上拉效果为例。 ----原理:首先将放在暂存图形的第一条水平线,搬移至要显示的位图的最后一条,接着再将暂存图形的前两条水平线,依序搬移至要显示位图的最后两条水平线,然后搬移前三条、前四条叄?直到全部图形数据搬完为止。在搬移的过程中即可看到显示的位图由下而上浮起,而 达到上拉的效果。 ----程序算法: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var newbmp: TBitmap; i,bmpheight,bmpwidth:integer; begin newbmp:= TBitmap.Create; newbmp.Width:=image1.Width; newbmp.Height:=image1.Height; bmpheight:=image1.Height; bmpwidth:=image1.Width; for i:=0 to bmpheight do begin newbmp.Canvas.CopyRect(Rect (0,bmpheight-i,bmpwidth,bmpheight), image1.Canvas, Rect(0,0,bmpwidth,i)); form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp); end; newbmp.free; newbmp.free; end; ----2.垂直交错效果 ----原理:将要显示的图形拆成两部分,奇数条扫描线由上往下搬移,偶数条扫描线的部分则由下往上搬移,而且两者同时进行。从屏幕上便可看到分别由上下两端出现的较淡图形向屏幕中央移动,直到完全清楚为止。 ----程序算法: procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject); var newbmp:TBitmap; i,j,bmpheight,bmpwidth:integer; begin newbmp:= TBitmap.Create; newbmp.Width:=image1.Width; newbmp.Height:=image1.Height; bmpheight:=image1.Height; bmpwidth:=image1.Width; i:=0; while i< =bmpheight do begin j:=i; while j >0 do begin newbmp.Canvas.CopyRect(Rect(0,j-1,bmpwidth,j), image1.Canvas, Rect(0,bmpheight-i+j-1,bmpwidth,bmpheight-i+j)); newbmp.Canvas.CopyRect(Rect (0,bmpheight-j,bmpwidth,bmpheight-j+1), image1.Canvas, Rect(0,i-j,bmpwidth,i-j+1)); j:=j-2; end; form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp); i:=i+2; end; newbmp.free; end; ----3.水平交错效果 ----原理:同垂直交错效果原理一样,只是将分成两组后的图形分别由左右两端移进屏幕。 ----程序算法: procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject); var newbmp:TBitmap; i,j,bmpheight,bmpwidth:integer; begin newbmp:= TBitmap.Create; newbmp.Width:=image1.Width; newbmp.Height:=image1.Height; bmpheight:=image1.Height; bmpwidth:=image1.Width; i:=0; while i< =bmpwidth do begin j:=i; while j >0 do begin newbmp.Canvas.CopyRect(Rect(j-1,0,j,bmpheight), image1.Canvas, image1.Canvas, Rect(bmpwidth-i+j-1,0,bmpwidth-i+j,bmpheight)); newbmp.Canvas.CopyRect(Rect (bmpwidth-j,0,bmpwidth-j+1,bmpheight), image1.Canvas, Rect(i-j,0,i-j+1,bmpheight)); j:=j-2; end; form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp); i:=i+2; end; newbmp.free; end; ----4.雨滴效果----原理:将暂存图形的最后一条扫描线,依序搬移到可视位图的第一条到最后一条扫描线,让此条扫描线在屏幕上留下它的轨迹。接着再把暂存图形的倒数第二条扫描线,依序搬移到可视位图的第一条到倒数第二条扫描线。其余的扫描线依此类推。----程序算法: procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); var newbmp:TBitmap; i,j,bmpheight,bmpwidth:integer; begin newbmp:= TBitmap.Create; newbmp.Width:=image1.Width; newbmp.Height:=image1.Height; bmpheight:=image1.Height; bmpwidth:=image1.Width; for i:=bmpheight downto 1 do for j:=1 to i do begin newbmp.Canvas.CopyRect(Rect(0,j-1,bmpwidth,j), image1.Canvas, Rect(0,i-1,bmpwidth,i)); form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp); end; newbmp.free; end; ----5.百叶窗效果----原理:将放在暂存图形的数据分成若干组,然后依次从第一组到最后一组搬移,第一次每组各搬移第一条扫描线到可视位图的相应位置,第二次搬移第二条扫描线,接着搬移第三条、第四条扫描线.----程序算法: procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject); var newbmp:TBitmap; i,j,bmpheight,bmpwidth:integer; xgroup,xcount:integer; begin newbmp:= TBitmap.Create; newbmp.Width:=image1.Width; newbmp.Height:=image1.Height; bmpheight:=image1.Height; bmpwidth:=image1.Width; xgroup:=16; xcount:=bmpheight div xgroup; for i:=0 to xcount do for j:=0 to xgroup do begin newbmp.Canvas.CopyRect(Rect (0,xcount*j+i-1,bmpwidth,xcount*j+i), image1.Canvas, Rect(0,xcount*j+i-1,bmpwidth,xcount*j+i)); form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp); end; newbmp.Free; end; ----6.积木效果----原理:是雨滴效果的一种变化,不同之处在于,积木效果每次搬移的是一块图形,而不只是一根扫描线。----程序算法: procedure TForm1.Button7Click(Sender: TObject); var newbmp:TBitmap; i,j,bmpheight,bmpwidth:integer; begin newbmp:= TBitmap.Create; newbmp.Width:=image1.Width; newbmp.Height:=image1.Height; bmpheight:=image1.Height; bmpwidth:=image1.Width; i:=bmpheight; while i>0 do begin for j:=10 to i do begin newbmp.Canvas.CopyRect(Rect(0,j-10,bmpwidth,j), image1.Canvas, Rect(0,i-10,bmpwidth,i)); form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp); end; i:=i-10; end; newbmp.free; end; 结 束 语 ---- 上 述 图 形 显 示 效 果 均 已 上 机 通 过, 软 件 环 境Delphi 3.0 , 硬 件 环 境Pentium 100M 兼 容 机。 使 用 效 果 很 好。 一、界面色彩渐变效果的实现 界面色彩渐变效果是通过用渐变的画刷刷绘依次相邻的矩形块实现的。下面 列举实例说明: 1.新建一个表单,假设其Width为500,设置一个按钮Button1,按此按钮将把表 单置为由左向右由黄变白的渐变效果。 2.Button1按钮的代码如下: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i,j:Integer; Dct:TRect; begin j:=Form1.height; //获得表单高度 for i:=0 to 255 do //此处设置RGB()中一个颜色值 begin Canvas.Brush.Color:=RGB(255,255,i); //每次画矩形的画刷颜色 Dct:=Rect(i*2,0,(i+1)*2,j); //每次刷绘的矩形区域 Canvas.FillRect(Dct); //填充颜色 end; end; 二、图形整体拉出效果 单纯的图形整体拉出效果比较简单,动态地改变图形区域的大小就可以实现, 但事先应将图形的“Stretch”设置为“True”。 举例说明下拉效果: 1.在表单上放置一图片,高度为200,属性“Height”设为0,“Stretch”设置 为True。添加“Timer”构件, “Interval”设为200,“Enable”设为Ture。 2.在Timer1Timer中添加代码: procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin Image1.Height:=Image1.Height+20; //设置增量 if image1.Height=200 then Timer1.Enabled:=FALSE; //图形整体拉出完毕 end; 以上两例在Windows95,Delphi3.0环境下运行通过。 太阳冰转载《电脑报》1999年02月1日第05期 ********************* // 旋转显示 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin form1.repaint; for j:=0 to bitmap.height do for i:=0 to bitmap.width do begin with rect1 do begin left:=i; top:=j; right:=i+1; bottom:=j+1; end; with rect3 do begin left:=j; top:=i; right:=j+1; bottom:=i+1; end; canvas.copyrect(rect3,bitmap.canvas,rect1); end; end; //抽点逐渐显示 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin form1.repaint; for n:=0 to 1 do for m:=0 to 1 do for j:=0 to bitmap.height div 2 do for i:=0 to bitmap.width div 2 do begin with rect1 do begin left:=2*i+m; top:=2*j+n; right:=2*i+1+m; bottom:=2*j+1+n; end; with rect3 do begin left:=2*i+m; top:=2*j+n; right:=2*i+1+m; bottom:=2*j+1+n; end; canvas.copyrect(rect3,bitmap.canvas,rect1); end; end; //缩小四分之一 procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin form1.repaint; for j:=0 to bitmap.height div 2 do for i:=0 to bitmap.width div 2 do begin with rect1 do begin left:=2*i; top:=2*j; rig
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