中国IT动力,最新最全的IT技术教程
最新100篇 | 推荐100篇 | 专题100篇 | 排行榜 | 搜索 | 在线API文档 | 网通镜像
首 页 | 程序开发 | 操作系统 | 软件应用 | 图形图象 | 网络应用 | 精文荟萃 | 教育认证 | 硬件维护 | 未整理篇 | 站长教程
ASP JS PHP工程 ASP.NET 网站建设 UML J2EESUN .NET VC VB VFP 网络维护 数据库 DB2 SQL2000 Oracle Mysql
服务器 Win2000 Office C DreamWeaver FireWorks Flash PhotoShop 上网宝典 CorelDraw 协议大全 网络安全 微软认证
硬件维护  CPU  主板  硬盘  内存  显卡  显示器  键盘鼠标  声卡音箱  打印机  机箱电源  BIOS  网卡  C#  Java  Delphi  vs.net2005
  当前位置:> 程序开发 > 编程语言 > 综合其它
1.4 视觉冲击力
作者:未知 时间:2005-09-13 23:35 出处:Blog.ChinaUnix.net 责编:chinaitpower
              摘要:1.4 视觉冲击力
1.4 视觉冲击力

第1章 Flash游戏开发基础

1.4 视觉冲击力

    

对于酷眩Flash游戏,是否有视觉冲击力是很重要的,视觉冲击不应该过多,而且要在合理的地方出现。那么怎样设计有冲击力的动画呢?用户可以从下面几个角度着手来创意。

1.4.1  速度的变化

高速度本身就产生了视觉冲击,但在众多高速运动的物体中,缓慢运动的物体反而更引人瞩目了。因此高速、变速、跟周围环境差异大的运动速度,都能给人带来一定的视觉影响。

1.4.2  运动的面积

现在的Flash作品都是局部运动,这是制作者偷懒,不想付出那么多的劳动。毫无疑问,这样小面积的运动不能算是一个好的作品,大面积的运动能带来更大的冲击力,但一定要在不给人造成心理压力的前提下。如果面积很小而且无法扩大,高速闪动是个不错的选择。

1.4.3  颜色的搭配

我们经常可以在影视片段中看到这样的处理:两个片段之间,突然白屏,然后画面渐出。给人很强的视觉冲击,可以说颜色变化得越大,视觉冲击就越强。我们可以经常在一些优秀作品中看到,物体往往会变白以后再移动,因为白色最亮,自然会非常抢眼。这只是一个典型的例子,颜色的变化还要依据动画的整体风格,不可生搬硬套。

总之,制造又酷又眩又好玩的Flash游戏,首先要从平面效果下手,设计合理美观的表现方式,然后利用各种动态效果和适当的元素去表达所需要传达的概念。动画设计的过程主要从节奏、速度、冲击力等几个方面去考虑。

关闭本页
 
首页 | 投资与合作 | 服务条款 | 隐私政策 | 收藏本站 | 设为首页 | 新用户注册 | 免责声明 | 使用帮助
Copyright ©2005-2008 chinaitpower.com All rights reserved. www.chinaitpower.com 版权所有