中国IT动力,最新最全的IT技术教程
最新100篇 | 推荐100篇 | 专题100篇 | 排行榜 | 搜索 | 在线API文档
首 页 | 程序开发 | 操作系统 | 软件应用 | 图形图象 | 网络应用 | 精文荟萃 | 教育认证 | 硬件维护 | 未整理篇 | 站长教程
ASP JS PHP工程 ASP.NET 网站建设 UML J2EESUN .NET VC VB VFP 网络维护 数据库 DB2 SQL2000 Oracle Mysql
服务器 Win2000 Office C DreamWeaver FireWorks Flash PhotoShop 上网宝典 CorelDraw 协议大全 网络安全 微软认证
硬件维护  CPU  主板  硬盘  内存  显卡  显示器  键盘鼠标  声卡音箱  打印机  机箱电源  BIOS  网卡  C#  Java  Delphi  vs.net2005
  当前位置:> 程序开发 > 编程语言 > Visual C++ > OpenGL
OpenGL编程轻松入门之堆栈操作
作者:黄燕 时间:2006-08-18 03:52 出处:天极网 责编:月夜寒箫
              摘要:OpenGL编程轻松入门之堆栈操作
 本节中的例子其结构和例1一样,仅改变myDisplay和myReshape。

  例4:利用堆栈绘制三个物体--一个绿色的茶壶,一个蓝色的茶壶,一个红色的立方体(部分代码)

void myDisplay(void)
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 /*蓝色茶壶*/
 glPushMatrix();
 glColor3f(0.0,0.0,1.0);
 glutSolidTeapot(1.5);
 glPopMatrix();

 /*红色立方体*/
 glPushMatrix();
 glTranslatef(5.0,0.0,0.0);//坐标变换
 glColor3f(1.0,0.0,0.0);
 glutSolidCube(1.0);
 glPopMatrix();

 /*绿色茶壶*/
 glPushMatrix();
 glTranslatef(-5.0,0.0,0.0);//坐标变换
 glColor3f(0.0,1.0,0.0);
 glutSolidTeapot(1.0);
 glPopMatrix();

 glFlush();
}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
 glViewport(0,0,w,h);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 gluPerspective(80.0,(GLdouble)w/(GLdouble)h,1.0,20.0);//创建透视投影矩阵
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
 glTranslatef(0.0,0.0,-8.0);
}

  运行后,我们可以看到左边为一个绿色的茶壶,中间为蓝色的茶壶,右边为红色的立方体,如图四。现在我们注释掉所有的glPushMatrix();glPopMatrix();运行后我们会发现两个茶壶重叠在一起,如图五。这是因为glPushMatrix();glPopMatrix();使得坐标转换的原始坐标都是最初始的坐标。而将glPushMatrix(); glPopMatrix()注释掉后,glTranslatef(5.0,0.0,0.0); glTranslatef(-5.0,0.0,0.0);两行语句使得绿色茶壶回到了(0,0)就和蓝色的茶壶重叠在一起。

  除此之外还有很多堆栈操作,需要用时可以通过查MSDN或网络或有关书籍。

点击放大此图片
图四:三个不重叠的物体

点击放大此图片
图五:两个茶壶重叠在一起
关闭本页
 
首页 | 投资与合作 | 服务条款 | 隐私政策 | 收藏本站 | 设为首页 | 新用户注册 | 免责声明 | 使用帮助
Copyright ©2005-2008 chinaitpower.com All rights reserved. www.chinaitpower.com 版权所有