中国IT动力,最新最全的IT技术教程
最新100篇 | 推荐100篇 | 专题100篇 | 排行榜 | 搜索 | 在线API文档
首 页 | 程序开发 | 操作系统 | 软件应用 | 图形图象 | 网络应用 | 精文荟萃 | 教育认证 | 硬件维护 | 未整理篇 | 站长教程
ASP JS PHP工程 ASP.NET 网站建设 UML J2EESUN .NET VC VB VFP 网络维护 数据库 DB2 SQL2000 Oracle Mysql
服务器 Win2000 Office C DreamWeaver FireWorks Flash PhotoShop 上网宝典 CorelDraw 协议大全 网络安全 微软认证
硬件维护  CPU  主板  硬盘  内存  显卡  显示器  键盘鼠标  声卡音箱  打印机  机箱电源  BIOS  网卡  C#  Java  Delphi  vs.net2005
  当前位置:> 程序开发 > 编程语言 > Java > J2ME
技巧:谈谈J2ME解决手机Game的内存问题
作者:佚名 时间:2006-09-22 09:10 出处:ChinaITLab 责编:月夜寒箫
              摘要:技巧:谈谈J2ME解决手机Game的内存问题
你可能想,为什么要谈内存,我们可爱的Java不是有gc机制吗?可惜我们现在不是在pc上,而是只有64k内存的手机。如果不多加小心谨慎的话,我们的gc很可能每十秒钟运行一次呢。你会不会毫不犹豫地写下这样的代码:





















1.
            g.drawString
            (“score=”+score,50,50,
            Graphics.TOP|Graphics。LEFT)
            ?
              或是
            2.
            for
            (Enumeration e = v.elements() ;
            e.hasMoreElements() ;
            )
            {
            System.out.println(e.nextElement());
              }
  

有什么问题?其实它做了下面的事:

 

String scoreStr=“score=”+score;
            g.drawString
            (scoreStr,50,50,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

明白了吗?在你的J2ME游戏里,这行程序很可能在paint()里面出现并且每0.1秒运行一次吧。伴随着时间的推移,成堆的String被创建出来,要不了多久,我们可爱的gc妈妈就要出来喽。想到了就简单了,根据我们midlet的实际情况,让我们灵活地建立解决de方法。

差不多也发生了同样的事情,注意到interface Enumeration只有两个method:

 

boolean hasMoreElement();
            Object nextElement();

发现了什么?Enumeration不像STL的iterator,没法让一个原有的Enumeration从头开始,每遍历一次我们的Vector或Hashtable,我们就得问我们的容器要一个新的Enumeration。

常见的情况是:

碰撞检测。我们不得不在每一个frame里对容器做遍历,其结果就是生出以集装箱为单位的大把Enumeration,使用Enumeration很酷,不过为了内存,我们还是老土一点:

 

for (int loop ;
            loop  
            System.out.println
            (vector.elementAt(loop));
            }

最后,只要善用wtk的Monitor,就能及时地发现我们MIDlet中的内存杀手,将lag消饵于无形之中。

关闭本页
 
首页 | 投资与合作 | 服务条款 | 隐私政策 | 收藏本站 | 设为首页 | 新用户注册 | 免责声明 | 使用帮助
Copyright ©2005-2008 chinaitpower.com All rights reserved. www.chinaitpower.com 版权所有