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Jcreater+MotoJ2SDK的配置与使用心得
作者:佚名 时间:2006-09-22 09:43 出处:天新网 责编:月夜寒箫
              摘要:Jcreater+MotoJ2SDK的配置与使用心得

假设安装路径如下:

  JCreator D:\Program Files\Xinox Software\JCreator LE

  motoj2sdk D:\Motoj2sdk

  JDK D:\jdk1.3.1


  注意:要先击活模拟环境,运行D:\MotoJ2SDK\generic\scripts\runConstructor.bat

选择手机型号,选择语言,选择normal, 再"创建"。


  启动Jcreater之后我的配置如下:


  第一步


  选择 Configure->Options->JDK Profiles


  注意:一定新建 profile and select “D:\jdk1.3.1”


  将名字改为“J2ME 388”


  Add classes path “D:\Motoj2sdk\lib”

  Add documentation path “D:\Motoj2sdk\docs”


  分别将后加的两行移到最上方.


  第二步


  选择 Configure->Options->JDK Tools

  选择Complier

  选中 and edit it.

  将 parameters 变为 -classpath D:/motoj2sdk/lib $[JavaFiles]


  第三步

  选择 Configure->Options->Tools

  点击“New”选择 DOS command

  名字为“Preverifier”

  将 arguments 换为 d:\Motoj2sdk\bin\preverifier.exe -classpath "d:\Motoj2sdk\lib" -d . .

  将 initial directory 变为 “$[PrjDir]”


  第4步


  按上面的方法在New一个 DOS command

  名字:“Run Emulator”

  将 arguments 换成 “java -Djava.library.path=d:/MotoJ2SDK/lib -classpath "d:/MotoJ2SDK/bin/Emulator.jar";"d:/MotoJ2SDK/ConfigTool.jar" com.mot.tools.j2me.emulator.Emulator -classpath$[PrjDir];"d:/MotoJ2SDK/lib" -deviceFile d:/MotoJ2SDK/bin/resources/device.props javax.microedition.midlet.AppManager $[CurClass] -JSA 1 1”

  将 initial directory 换成 “d:\Motoj2sdk\bin”


  ok!编辑工具配置完毕!


  新建一个工程——选择Empty Project

  再取一个名字 比如:test

  则jcreater自动在你的工作目录中生成目录test

  再new一个file选择java File

  写好你的原代码,保存 如:test.java

  在Project中 选add file

  然后选中你刚才的test.java


  注意:不要有package ;


  编译——》tools中的Preverifier进行预先审核——》tools中的Run Emulator进行模拟


  test.java 的例子:功能是捕捉键盘输入的ascII吗。


import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.midlet.*;


public class test extends MIDlet implements CommandListener {;


/**

* The screen for this MIDlet

*/

private KeyEventsDemoCanvas myCanvas;


/**

* Reference to current Display

*/

private Display myDisplay;


/**

* Command to make sure soft key is not a key event

*/

private Command okCommand = new Command("OK", Command.OK, 1);


test() {;


myDisplay = Display.getDisplay(this);

myCanvas = new KeyEventsDemoCanvas();

myCanvas.addCommand(okCommand);

myCanvas.setCommandListener(this);

};


/**

* Do nothing if a command is fired

*/

public void commandAction(Command c, Displayable s) {;

};


/**

* Start the MIDlet

*/

protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {;


myDisplay.setCurrent(myCanvas);

};


/**

* Pause the MIDlet

*/

protected void pauseApp() {;

};


/**

* Called by the Framework before the application is unloaded

*/

protected void destroyApp(boolean unconditional) {;

};


/**

* The screen for this application

*/

class KeyEventsDemoCanvas extends Canvas {;


/**

* Background color (i.e. the color of the screen)

*/

public final int BACKGROUND_COLOR = 0xFFFFFF; // white


/**

* Foreground color (i.e. the color of the rectangles)

*/

public final int FOREGROUND_COLOR = 0x000000; // black


/**

* Last key that was pressed

*/

private int lastKey;


/**

* Paint the screen

*/

public void paint(Graphics g) {;


/*

* Clear the screen

*/

g.setColor(BACKGROUND_COLOR);

g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());


/*

* Paint the message

*/

g.setColor(FOREGROUND_COLOR);


g.drawString("Press a key!", 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);


if (lastKey != 0) {;

g.drawString("Key Code: " + lastKey, 0, g.getFont().getHeight(),

Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

try {;

g.drawString("Action: " + getGameAction(lastKey), 0,

2 * g.getFont().getHeight(),

Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

g.drawString("Key Name: " + getKeyName(lastKey), 0,

3 * g.getFont().getHeight(),

Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

}; catch (Exception e) {;

// ignore since alphabet keys will throw this exception

};

};

};


/**

* Handle key press

*/

public void keyPressed(int keyCode) {;


lastKey = keyCode;

repaint();

};


/**

* Demonstrate keyRepeated events

*/

public void keyRepeated(int keyCode) {;

System.out.println("Key repeated " + keyCode);

};

};

};

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