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C#进阶(四)
作者:未知 时间:2001-05-28 12:12 出处:互联网 责编:chinaitpower
              摘要:暂无
SUNWEN教程之----C#进阶
(四)
mrfat@china.com

大家好,我是武汉华师的SUNWEN.呵呵,下午好不容易有了时间出去玩了,到了归元寺.门票十元,不算贵,SUNWEN照了好多像,用不了多久,就可以让大家看一看了.

闲话少说,让我们进入正题.这次我要向大家讲的是C#中的属性.属性是什么呢,比如说我是男的,男就是我的一人属性.我是一个大一的学生,大一也是我的一个属性.属性就是一个对象的性质.很简单吧,呵呵!下面,我给出两个例子,第一个例子出明了如何声明一个可以修改的属性,另一个例了建立了一个抽象的属性(Abstract),并且说明了如何在子类中丢弃它.好,下面让我们开始吧.

例子一:

000: // Properties\person.cs

001: using System;

002: class Person

003: {

004:     private string myName ="N/A";

005:     private int myAge = 0;

006: 

007:     // 声明一个字符型的属性Name

008:     public string Name

009:     {

010:         get 

011:         {

012:            return myName; 

013:         }

014:         set 

015:         { 

016:            myName = value; 

017:         }

018:     }

019: 

020:     // 声明一个int型的Age属性

021:     public int Age

022:     {

023:         get 

024:         { 

025:            return myAge; 

026:         }

027:         set 

028:         { 

029:            myAge = value; 

030:         }

031:     }

032: 

033:     public override string ToString()

034:     {

035:         return "Name = " + Name + ", Age = " + Age;

036:     }

037: 

038:     public static void Main()

039:     {

040:         Console.WriteLine("Simple Properties");

041: 

042:         // 建立一个Person的实例

043:         Person person = new Person();

044: 

045:         //打印出它的属性

046:         Console.WriteLine("Person details - {0}", person);

047: 

048:         // 对属性进行一些设置

049:         person.Name = "Joe";

050:         person.Age = 99;

051:         Console.WriteLine("Person details - {0}", person);

052: 

053:         // 增加年龄

054:         person.Age += 1;

055:         Console.WriteLine("Person details - {0}", person);

056:     }

057: }

这个例子的输出是:

Simple Properties

Person details - Name = N/A, Age = 0

Person details - Name = Joe, Age = 99

Person details - Name = Joe, Age = 100

好了,又起床了,昨天写到这,就跑到床上睡了,呵呵.现在是五一的第二天,看看我今天能写几篇,昨天写了二篇.

从上面的程序我们可以看出,一个类的属性的设置,借用了VB的概念,和JAVA中不尽相同了.(这就是M$,TMD!)有的朋友可能很奇怪,为什么我们可以用Console.WriteLine()来打印一个对象person呢.其实道理很简单,和在JAVA中的一样,当调节器用一个打印方法时,这个对象自动调用它的ToString()(在JAVA中是toString,TMD,又差点犯错!)方法.在33行,我们可以看到有这个方法的影子,override这个关键字大概就是覆盖父类的方法吧,这是不是有点多余?我们可以看到,一个对象的属性的设置是通过一个get()和set()组合来完成的,当然,还有一个value这个东东.补充一下,你还可以控制一个属性的读/写权限,只是把get()和set()简单地去掉就可以了,比如你不要写的属性,就不要set()就可以了,如果你不要读,就不要get()吧.总得感觉,C#在这点上没有JAVA来的灵活(完了,又要被盖痴打了!).

第二个例子:

这个例子说明了如何建立抽象的属性(Abstract),什么是抽象的属性呢,所谓的抽象的属性呢,就是....(唉,每次废话都这么多!FT) 一个抽象类并不提供执行属性存取程序,并且,他可以在子类中被忽略.下面的例子有三个文件,你要分别编译它们才能得到结果,它们是:

  • abstractshape.cs: Shape类,包含一个Area抽象属性
  • shapes.cs: Shape的子类
  • shapetest.cs: 显示程序.

要编译这些程序,运行:csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs就可以了.运行完之后,它会产生shapetest.exe这个可执行程序.

000: // Properties\abstractshape.cs

001: using System;

002:

003: public abstract class Shape

004: {

005:    private string myId;

006:

007:    public Shape(string s)

008:    {

009:       Id = s;   // 这句调用了Id属性的set构建器

010:    }

011:

012:    public string Id

013:    {

014:       get 

015:       {

016:          return myId;

017:       }

018:

019:       set

020:       {

021:          myId = value;

022:       }

023:    }

024:

025:    public abstract double Area

026:    {

027:       get;

028:    }

029:

030:    public override string ToString()

031:    {

032:       return Id + " Area = " + double.Format(Area, "F");

033:    }

034: }

看这个程序, 实际上非常地简单,当这个类对的对象被建立时,初始化部分为007-010,它把建立对象的参数s给了Id这个属性.然后进行了上一个例子的操作.实际上,我们可以把抽象属性与JAVA中的接口(Interface)相比,它们只提拱一个方法的名称,而不提供这个方法的内容.就像Area这个抽象属性,有一个get,但是它并没有指定get方法(也许它不能称之为方法)里的内容,即要get做什么事情. 这个事情,由它的子类来做.

第二个文件:在这个文件中,一个类覆盖了(override)了Area属性.

000: // Properties\shapes.cs

001: public class Square : Shape

002: {

003:    private int mySide;

004:

005:    public Square(int side, string id) : base(id)

006:    {

007:       mySide = side;

008:    }

009:

010:    public override double Area

011:    {

012:       get

013:       {

014:          return mySide * mySide;

015:       }

016:    }

017: }

018:

019: public class Circle : Shape

020: {

021:    private int myRadius;

022:

023:    public Circle(int radius, string id) : base(id)

024:    {

025:       myRadius = radius;

026:    }

027:

028:    public override double Area

029:    {

030:       get

031:       {

032:          return myRadius * myRadius * System.Math.PI;

033:       }

034:    }

035: }

036:

037: public class Rectangle : Shape

038: {

039:    private int myWidth;

040:    private int myHeight;

041:

042:    public Rectangle(int width, int height, string id) : base(id)

043:    {

044:       myWidth  = width;

045:       myHeight = height;

046:    }

047:

048:    public override double Area

049:    {

050:       get

051:       {

052:          return myWidth * myHeight;

053:       }

054:    }

055: }

这个例子就有些让我们一头雾水了,:是干什么的,好象是继承,相当于JAVA中的extends吧.我想是的.我们先看一看吧.

下面的第三个文件就是一个测试文件了,很简单,大家看一看.

000: // Properties\shapetest.cs

001: public class TestClass

002: {

003:    public static void Main()

004:    {

005:       Shape[] shapes =

006:          {

007:             new Square(5, "Square #1"),

008:             new Circle(3, "Circle #1"),

009:             new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")

010:          };

011:       

012:       System.Console.WriteLine("Shapes Collection");

013:       foreach(Shape s in shapes)

014:       {

015:          System.Console.WriteLine(s);

016:       }

017:          

018:    }

019: }

从这个例子上看,:这个符号的确是extends的意思,就是继承.继承是什么意思,说白了,就是生孩子的意思.比如下面一句sunwenson extends sunwen,这名就是说sunwenson这个类继承了sunwen,sunwenson这个类有sunwen类的所有东西,同时可以添加和删除sunwen中的一些东西.就这么简单,但是这是现代软件发展的一项重要技术,因为它可以使软件的重用性大大提高.唉,这些就只有大三大四的人说了,我就没资格了.呵呵.

这个程序的输出是:

Shapes Collection

Square #1 Area = 25.00

Circle #1 Area = 28.27

Rectangle #1 Area = 20.00
完了,这一节又完了.要理解这一节,有一定的难度, 特别对那些没有JAVA或C++编程经验的朋友.不过不要害怕,鼓起勇气学下去,一定会有所收获的. 我也要休息一下了,嘿嘿,早饭还没有吃呢!

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