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ThinkingagaininC++(二)自赋值是非公断
作者:cphj 时间:2001-10-06 09:58 出处:互联网 责编:chinaitpower
              摘要:ThinkingagaininC++(二)自赋值是非公断

    爱死Thinking in系列了,所以起了这个名字。本文的思想也部分来至于这套书,或参照对比,或深入挖掘,或补益拾慧,或有感而发,既包括Thinking in C++,甚至也包括Thinking in Java。

                          Thinking again in C++(二)自赋值是非公断

    关键字:C++,自赋值,自复制,赋值,assign,assignment,复制,拷贝,copy

    1.需要考虑的自赋值。当类包含指针或引用成员时应注意检查。
      class String
      {
      private:
            char * pc_Buffer;
      public:
            String & operator=(const String & strR);
            String & operator+=(const String & strR);
            //...
      };
    (1)类内部:对称赋值运算符、接受自身类型或自身基类类型参数的成员函数,有时候还要考虑+=系列运算符。
      String & String::operator=(const String & strR)
      {
            if (this==&strR)      //[1]
                  return *this;
            delete [] pc_Buffer;      //[2]
            pc_Buffer=new char[strlen(strR.pc_Buffer)+1];//[3]
            //...
      }
    [1]中的判断是必须的。如果this==&strR,[2]将本身删除,[3]就会使用“悬挂指针”。
    下面operator+=()的实现隐藏着错误。
      String & String::operator+=(const String & strR)
      {
            int iLengthNew=strlen(pc_Buffer)+strlen(strR.pc_Buffer);
            char * pcBufferNew=new char[iLengthNew+1];
            strcpy(pcBufferNew,pc_Buffer);
            delete [] pc_Buffer;                  //[4]
            strcat(pcBufferNew,strR.pc_Buffer);      //[5]
            pc_Buffer=pcBufferNew;
            return *this;
      }
    如果this==&strR,[4]将本身删除,[5]就会使用“悬挂指针”。正确的做法不必使用判断语句,只需调换[4][5]两条语句的顺序。
    (2)类外部(包括友元):接受多个同一类型参数或多个有继承关系的类型参数的函数。
      class CDerive : public CBase{};
      void f(CBase & b1,CBase & b2);
      void g(CBase & b,CDerive & d);
      CBase bSame;
      CDerive dSame;
      f(bSame,bSame);            //[1]
      f(dSame,dSame);            //[2]
      g(dSame,dSame);            //[3]
    [1][2][3]都出现了自赋值,所以f()、g()的设计中都要有所考虑。

    2.不可能出现自赋值。
    (1)拷贝构造器:因为正在构造的对象还未完全生成,而传递给构造器的实参对象是已构造完毕的对象,这两者绝不可能是同一对象。
    (2)非对称赋值运算符:即使形参类型是自身的基类。若D是B的派生类,无论是否重载了对称赋值运算符,D类对象之间的赋值行为都不会调用D::operator=(const B & b)。
      class CDerive : public CBase
      {
      public:
            operator=(const CBase & b);      //不用考虑this和b之间的自赋值
            void f(const CBase & b);      //需要考虑this和b之间的自赋值
      };
      CDerive dSame;
      dSame=dSame;            //[1]
      dSame.f(dSame);            //[2]
    语句[1]中,编译器不会把dSame上溯造型为CBase,而是调用缺省或自定义的D::operator=(const D & d)。只有等式左边确为D,右边确为B,才调用D::operator=(const B & b),这时不可能出现自赋值。相反,语句[2]中,编译器会把dSame上溯造型为CBase,所以f()需要考虑自赋值。

    3.不是自赋值的赋值。仅仅内容相同的赋值不是自赋值。
      CTest a,b,same;
      a=same;
      b=same;
      a=b;      //[1]
    [1]不是自赋值,不会出问题,不需要检查,而且内容相同无法直接用地址来检查。

    4.不应该检查的自赋值。
    strcpy(char * strDest,const char * strSrc);中,当strDest==strSrc时,是自赋值,但并不会出错。
    发现自赋值直接返回,这种特定情况下,也许能提高函数效率10倍,但绝大多数没有出现自赋值时都多了一个条件判断,可能降低函数效率10%,最后综合计算加权平均效率可能还是降低了。这取决于自赋值出现的概率。
    设不判断自赋值,函数执行时间为1;若检查自赋值,设出现自赋值的概率为x,直接返回函数执行时间为0.1,不出现自赋值,多了一个条件判断函数执行时间为1.1,那么如果要求加权平均效率不降低:
      0.1x+1.1(1-x)<1
    解之,得:x>0.1。也就是说自赋值出现的概率必须大于10%,这在实际代码中可能吗?

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