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C#语言重点知识详解(四:加框与解框)
作者:HWLee 时间:2001-12-17 11:34 出处:互联网 责编:chinaitpower
              摘要:C#语言重点知识详解(四:加框与解框)

导 读:C# 运行时中有两种类型:引用类型(reference)(在 C# 中用类声明)和值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。引用和值类型在几个重要方面有所不同。值类型“感觉上”象一个数据。它包括预定义数值类型(如int、bool)以及用户定义的类型(circle、Point等)。


作者: wkrain   www.ASPCool.com 


第四章:C# 中的加框与去框 

C# 运行时中有两种类型:引用类型(reference)(在 C# 中用类声明)和值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。引用和值类型在几个重要方面有所不同。值类型“感觉上”象一个数据。它包括预定义数值类型(如int、bool)以及用户定义的类型(circle、Point等)。如上文所述,值类型的变量是实际的值,所以在您使用变量时,通常处理的是实际的值。 


1>:首先,让我们来看一看值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。 

对于任何类型的非框机构都又如下的形。 
//                                    - 
struct T_Point 

T x,y; 
T_Point(T x,y) { 
this.x=x; 
this.y=y 


//                                    - 


sample: 

class test{ 
struct Point 

public int x, y; 
public Point(int x, int y) { 
this.x = x; 
this.y = y; 



public static void Main() 

Point p = new Point(10, 10); 
object f = p; 
p.x = 20; 
Console.Write(((Point)f).x); 
Console.Write(p.x); 




让我么来看一看最后的结果是什么?结果是10,20.在第二次指定变量后,两个独立的变量包含相同的值。 
修改 p 的值不会改变 f 的值. 

2>:引用类型用于所有不能用作值类型的对象。引用类型的变量指向堆中对象的实例。这意味着在将一个变量指定 
给另一个变量时,只是指定了引用,而不是值。 

对于任何类型的框类都又如下的形。 
//                                                    -- 
class T_Point 

T x,y; 
T_Point(T x,y) { 
this.x=x; 
this.y=y 


//                                                         
class test{ 
class Point 

public int x, y; 
public Point(int x, int y) { 
this.x = x; 
this.y = y; 



public static void Main() 

Point p = new Point(10, 10); 
object f = p; 
p.x = 20; 
Console.Write(((Point)f).x); 
Console.Write(p.x); 




让我么来看一看最后的结果是什么?很奇怪吗,结果是20,20.在第二次指定变量后,p 和 f 指向同一对象。这意味着修改 p 的名称也将改变 f 的名称,因为它们引用同一实例。修改类值的成员称为“变更者”,而不具有任何变更者的类称为不可变类。不可变类的存在可以使类的行为类似于值类,但不能写入为值类。 

在c#语言中同时使用引用和值两种类型是很重要的。值类型轻便高效,而引用类型适用于面向对象的开发。但是,尽管我们有两了种类型,但有时我们需要的是更为简单的模型,使用单一的、能够囊括所有可能值的类型。这样一个通用基类能够调用任何值的虚函数。写入能够存储任何值的集合类。为实现这一目的,c#语言运行时采用一种方法让值类型在需要时转化为引用类型,即通过称为加框的进程。被加框的类型是通用基类,可以被各种类型的对象引用。 


解框 

int i = 123; 
object k = i;// 将 int i 加框到对象 k 中 
int j=(int)k; // 解框 k 到 value2 



当赋值给 k 时,作为赋值的一部分,C# 编译器将创建足够容纳堆中 int 的引用类型包装,将值复制到该加框,然后将加框标记为实际类型,以便运行时了解加框的类型。要从加框中取值,必须使用强制类型装换来指定加框的类型(对象能够保留任何类型)。在执行过程中,运行时将检查对象变量引用的类型是否为强制类型转换 
中指定的类型。如果类型正确,值将从加框中复制回值类型变量。如果类型不正确,将导致异常。请注意解除加框过程中不会进行其他转换;类型必须完全匹配。 

请注意以下代码: 

long i = 123; 
object k = i;// 将 long i 加框到对象 k 中 
ulong j=(ulong)k; 

#error 

由于加框类型于解框类型的不同将出错。如果认为像c++语言一样下面的操作将正确那也是不对的。 

long i = 123; 
object k = i; 
int j=(int)k; 

#error 


最后总结一下加框和解框。加框和解框使编写和使用具有通用对象参数的函数变得简单而直接。 


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