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RefactoringtoPatterns:用Adapter模式取代部分实现的接口
作者:Kerievsky 时间:2001-12-30 11:52 出处:互联网 责编:chinaitpower
              摘要:RefactoringtoPatterns:用Adapter模式取代部分实现的接口

Adapter模式取代部分实现的接口

撰文/Joshua Kerievsky             编译/透明

 

你的类实现一个接口,但是只为接口中的一部分方法提供代码。

将实现的方法移交给该接口的适配器,并让一个工厂方法可以访问该适配器。

 

动机

       具体类中的空方法总是让我很烦心。我经常看见一些空方法,因为具体类经常需要通过实现某个接口来满足某种要求,但又不是真的需要实现接口中所有的方法。不需要的方法得到了声明,但是保留为空:添加它们仅仅是为了满足编译器的规则。这可能不会让你烦心,但的确让我很烦心。我发现,类的接口(即public方法集合)中如果出现空方法,不但会使类的接口变得臃肿,还会对类的行为做出错误的宣传(我是一个类,我可以做X()、Y()和Z()——但我其实只提供X()的代码),而且强迫我做一些不想做的工作(比如声明一些空方法)。

 

       Adapter模式提供了一种重构这种代码的好方法。Adapter类将给接口中所有的方法一个空的实现,而你则可以从Adapter类派生出需要的子类,同时只需要提供需要的代码。在Java中,我甚至不需要正式声明一个Adapter子类:我只需要在Adapter类中创建一个匿名子类,然后直接将它的引用提供给Factory Method就行了。

 

通信

重复

简化

不管是有人忘了删掉空方法还是因为接口强迫你保留空方法,类中的空方法都不会有太多的通信。最好是只在真正实现的时候才进行通信,而Adapter可以帮助你实现这一点。

如果你有不止一个类部分实现了同一个接口,那么你可能拥有相当多的空方法了。只要让这些类都与一个处理空方法声明的Adapter类协同工作,你就可以去掉这些重复。

提供少量代码总比提供大量代码要容易。这个重构方法给你一种方法以减少类中声明的方法数量。另外,当你用这种方法来适配多个接口时,它可以提供一条非常好的途径,让你可以实现每个接口中的一部分方法。

 

技巧

1.       如果还没有要使用的接口(我把它叫做A)的适配器,就用“适配接口”的方法来创建一个。然后创建一个Factory Method模式,让它返回你的适配器的一个实例(我把它叫做AdapterInstance)。

2.       把你的类中那些完全因为实现A接口才存在的空方法删掉。

3.       把你实现了的那些由A指定的方法转移到AdapterInstance中。

4.       删除你的类中“implements A”的声明。

5.       AdapterInstance提供给需要的客户。

 

示例

       我将用具体的代码来说明上面的步骤。在这里我们有一个名叫CardComponent的类,它派生自JDK中的Component类,并实现JDK中的MouseMotionListener接口。但是,它只实现MouseMotionListener接口的两个方法中的一个。让我们看看Adapter模式怎样改善这段代码。

 

第一步,为我们的AdapterInstance创建一个Factory Method。如果我们还没有AdapterInstance,我们就需要用“适配接口”的重构方法来创建一个。在这里,JDK已经为MouseMotionListener接口提供了一个适配器,名叫MouseMotionAdapter。所以我们在CardComponet类中创建下列新方法,其中使用了Java便利的内部类能力:

private MouseMotionAdapter createMouseMotionAdapter() {

return new MouseMotionAdapter() {

};

}

 

       接着,我们删掉CardComponent中声明的空方法,因为它在MouseMotionListener已经被实现了。在这里,MouseMotionListener实现了mouseDragged方法,但没有实现mouseMoved方法。

public void mouseMoved(MouseEvent e) {}

 

       现在我们已经将mouseDragged方法从CardComponent方法中移到了MouseMotionAdapter的实例中。

private MouseMotionAdapter createMouseMotionAdapter() {

return new MouseMotionAdapter() {

public void mouseDragged(MouseEvent e) {

e.consume();

dragPos.x = e.getX();

dragPos.y = e.getY();

setLocation(getLocation().x+e.getX()-currPos.x,

getLocation().y+e.getY()-currPos.y);

repaint();

}

};

}

 

       现在我们可以从CardComponent中删掉MouseMotionListener的实现了。

       public class CardComponent extends Container implements MouseMotionListener {

 

       最后,我们必须将新的适配器实例提供给需要的客户。在这里,我们必须观察构造子,它的代码是这样:

public CardComponent() {

//……

addMouseMotionListener(this);

}

需要将它改为调用新的私有工厂方法:

public CardComponent() {

//…

addMouseMotionListener(createMouseMotionAdapter());

}

 

       现在我们进行测试。很不幸,因为这段代码与鼠标相关,我无法进行自动化单元测试。因此我进行了一些简单的手工测试,并确认:我们的重构很成功。

 

附录:源代码

l        重构前:

public class CardComponent extends Container implements MouseMotionListener ...

public CardComponent(Card card,Explanations explanations) {

//...

addMouseMotionListener(this);

}

public void mouseDragged(MouseEvent e) {

e.consume();

dragPos.x = e.getX();

dragPos.y = e.getY();

setLocation(getLocation().x+e.getX()-currPos.x, getLocation().y+e.getY()-currPos.y);

repaint();

}

public void mouseMoved(MouseEvent e) {

}

 

l        重构后:

public class CardComponent extends Container ...

public CardComponent(Card card,Explanations explanations) {

//...

addMouseMotionListener(createMouseMotionAdapter());

}

private MouseMotionAdapter createMouseMotionAdapter() {

return new MouseMotionAdapter() {

public void mouseDragged(MouseEvent e) {

e.consume();

dragPos.x = e.getX();

dragPos.y = e.getY();

setLocation(getLocation().x+e.getX()-currPos.x, getLocation().y+e.getY()-currPos.y);

repaint();

}

};

}

 

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