中国IT动力,最新最全的IT技术教程
最新100篇 | 推荐100篇 | 专题100篇 | 排行榜 | 搜索 | 在线API文档 | 网通镜像
首 页 | 程序开发 | 操作系统 | 软件应用 | 图形图象 | 网络应用 | 精文荟萃 | 教育认证 | 硬件维护 | 未整理篇 | 站长教程
ASP JS PHP工程 ASP.NET 网站建设 UML J2EESUN .NET VC VB VFP 网络维护 数据库 DB2 SQL2000 Oracle Mysql
服务器 Win2000 Office C DreamWeaver FireWorks Flash PhotoShop 上网宝典 CorelDraw 协议大全 网络安全 微软认证
硬件维护  CPU  主板  硬盘  内存  显卡  显示器  键盘鼠标  声卡音箱  打印机  机箱电源  BIOS  网卡  C#  Java  Delphi  vs.net2005
  当前位置:> 图形图象 > 媒体制作 > Director
Lingo魔法书--光标和行为
作者:未知 时间:2002-07-10 10:53 出处:互联网 责编:chinaitpower
              摘要:Lingo魔法书--光标和行为

Lingo魔法书--光标和行为 Director中光标也可以自己定义和制作.我们看看下面的一个例子:光标单击每个人脸就变成了一个动态的光标.移出按钮图片,光标就还原了.这样的效果如何做呢? 首先我们看一下光标控制语句. cursor (角色名,遮罩名) --指定某个角色作为光标.角色必须是双色位图大小16X16。 cursor 光标号--光标代号 关于光标代号Flyingbird曾经给出了一张很好的图。当我们把Cursor 设置为0的时候为取消设置还原成为莫认得箭头。在本例中我们制作的时候就是使用了这条命令 cursor 0想下事件应该是什么呢?对了,是on Mouseleave me鼠标移开的时候还原光标。注意Cursor 200是将鼠标隐藏。这个属性会在下面的例子中使用。

  还可以这样写 cursor(member "角色名称")。指定一个角色作为光标。我们在使用动画光标的时候就是制定了角色库中角色“woniu".实现的语句是 On mouseUp me cursor(member "woniu") end

这里顺便扯一下动画光标的制作。动画光标和彩色光标从Director 6.5才开始有的。可以使用一系列的位图做成一个动画的光标。位图大小必须小于32x32象素,大于这个尺寸会自动缩小到32x32。颜色必须是256色。制作的时候首先导入图片。象上面我们导入了3个图片。然后选择Insert--〉Media Element--〉Cursor系统出来对话框。在右侧选角色,然后按Add添加到光标中,按Preview可以预览。AutoMask系统会自动过滤白色。interval为自动切换的时间。

制作完毕之后,角色库中会多一个角色。下标是一个小的绿色光标。这就是我们要的动画光标。每个按钮的代码都是下面的代码。 on mouseup me
cursor(member "woniu")
end
on mouseleave me
cursor 0
end 至此,我们的工作好像做好了。是不是觉得还有点缺陷呢?有!每个代码都要复制/粘贴一遍,太麻烦了。于是我们想到了行为,Behavior。 Behavior是Director的一个重要概念。他可以大大方便Lingo的编写。特别是对于大量功能相同的代码尤其显著。简单的说Behavior的作用就是让你把编好的Lingo代码重复多次应用。Director中现在已经把帧脚本和Sprite的脚本作为Behavior了。凡是角色库中有

图标的都是Behavior。 以本例为例子,编写好的脚本是角色1,鼠标拖拽这个脚本分别放在舞台上的三个圆圈对象上面,鼠标会变成加号表示可以拖,然后就可以了。这样就实现了编写一次应用多次。同样前面写的frame脚本Go the frame也可以直接拖拽到frame脚本通道中。其实Behavior远远没有这么简单。它的功能比现在使用的强大得多。我们在紧接教程中可以继续讲解。 这个例子是对光标的一种控制。这里光标是没有的也就是Cursor 为200。一个Sprite跟随着光标移动而移动。使用的是the mouseH和the MouseV分别获得当前的鼠标水平位置和垂直位置。整个电影只有1个Sprite 脚本写在frame脚本里面 on exitframe Sprite(1).locV=the MouseV --方块的垂直坐标跟着鼠标的垂直坐标。 Sprite(1).locH=the MouseH --方块的水平坐标跟着鼠标的水平坐标。 Cursor 200 end 为什么要写在frame脚本里面呢?因为这个动作要求不断触发,但是又不依赖于Sprite,这里没有用到任何需要Sprite来触发的动作。仅仅是对sprite进行操作。而frame脚本符合触发条件。虽然是go the frame 定住播放头,但实际上是播放头在原地打转,是一个循环。因此这里面的事件是不断触发的(出处:风闪网路学院)
关闭本页
 
首页 | 投资与合作 | 服务条款 | 隐私政策 | 收藏本站 | 设为首页 | 新用户注册 | 免责声明 | 使用帮助
Copyright ©2005-2008 chinaitpower.com All rights reserved. www.chinaitpower.com 版权所有