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巧妙利用Authorware同时播放多路声音
作者:未知 时间:2005-02-28 12:12 出处:中国电脑教育报 责编:chinaitpower
              摘要:巧妙利用Authorware同时播放多路声音

    在多媒体作品中,有时需要同时播放多路声音,以满足作品的不同需求,这里我们以三路声音的同时播放为例,给大家介绍这一多媒体技巧。

    运行Authorware 6.0,将此文件存为“同时播放多路声音.a6p”,单击Windows菜单下的Functions子菜单,弹出“Functions”对话框,选择Category下拉菜单中的“同时播放多路声音.a6p”选项,单击“Load”按钮,在Authorware 6.0安装目录下找到SyncSound.u32文件,单击“打开”按钮,在弹出的对话框中选择其中的五个函数,单击“Load”按钮,将这五个函数加载到该文件中,单击“Done”按钮。



    其次,建立如图1所示的流程图,在“调用句柄”图标中输入代码:

    result:=SyncInit(WindowHandle)

    在“第一路声音”图标中输入代码:

    SyncLoad("1.wav",0)

    SyncPlay(0,0,0)

    在“第二路声音”图标中输入代码:

    SyncLoad("2.wav",0)

    SyncPlay(1,0,0)

    在“第三路声音”图标中输入代码:

    SyncLoad("3.wav",0)

    SyncPlay(2,0,0)

    在“停止”图标中输入代码:

    If GetSyncChannelNum( )>2 then

    SyncStop(2)

    If GetSyncChannelNum( )>1 then

    SyncStop(1)

    If GetSyncChannelNum( )>0 then

    SyncStop(0)

    End If

    End If

    End If

    提示:多媒体开发者要通过GetSyncChannelNum ()函数来确定支持几个通道,这将是最多支持的声道数,同时SyncLoad()、SyncPlay()和SyncStop()函数中的通道号的范围是0至GetSyncChannelNum的返回值减1。



    最后保存文件,直接运行即可实现同时播放多路声音,如图2所示。

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