中国IT动力,最新最全的IT技术教程
最新100篇 | 推荐100篇 | 专题100篇 | 排行榜 | 搜索 | 在线API文档
首 页 | 程序开发 | 操作系统 | 软件应用 | 图形图象 | 网络应用 | 精文荟萃 | 教育认证 | 硬件维护 | 未整理篇 | 站长教程
ASP JS PHP工程 ASP.NET 网站建设 UML J2EESUN .NET VC VB VFP 网络维护 数据库 DB2 SQL2000 Oracle Mysql
服务器 Win2000 Office C DreamWeaver FireWorks Flash PhotoShop 上网宝典 CorelDraw 协议大全 网络安全 微软认证
硬件维护  CPU  主板  硬盘  内存  显卡  显示器  键盘鼠标  声卡音箱  打印机  机箱电源  BIOS  网卡  C#  Java  Delphi  vs.net2005
  当前位置:> 图形图象 > 网页设计 > Flash
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(5)
作者:未知 时间:2005-04-13 12:12 出处:ChinaZ.com 责编:chinaitpower
              摘要:Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(5)
第三章 动画基础

第二节 逐帧动画(2)

    

4.实例1——奔跑的豹子

实例简介

茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃,这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画,如图3-2-3所示。

3-2-3 奔跑的豹子

知识提要

     导入位图的方法

     创建逐帧动画

     创建文字对象

     利用洋葱皮工具移动多帧元件

 

步骤1 创建影片文档

执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400×260像素,【背景色】为白色,如图3-2-4所示。

3-2-4 创建新文档

步骤2 创建背景图层

选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“雪景.bmp”图片导入到场景中,(“雪景”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\雪景.bmp。选择第8帧,按F5键,增加过渡帧,使帧内容延续到第8帧。

步骤3 导入gif动画

新建一个图层,选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的“奔跑的豹子”系列图片导入,(“奔跑的豹子”系列图片位置:光盘\example\part3\***\图片\奔跑的豹子1.png。此时,会弹出一个对话框,如图3-2-5所示。

3-2-5 系列图片导入

选择【是】按钮,Flash会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角,如图3-2-6所示。

3-2-6 导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画

如图3-2-7所示是导入后的动画序列,它们被Flash自动分配在8个关键帧中。

3-2-7 导入的8张图片

关闭本页
 
首页 | 投资与合作 | 服务条款 | 隐私政策 | 收藏本站 | 设为首页 | 新用户注册 | 免责声明 | 使用帮助
Copyright ©2005-2008 chinaitpower.com All rights reserved. www.chinaitpower.com 版权所有