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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(17)
作者:未知 时间:2005-04-18 12:12 出处:ChinaZ.com 责编:chinaitpower
              摘要:Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(17)
第七章 动作脚本进阶

第四节 精彩实例(4)

    

2)创建“x1”影片剪辑元件

步骤1 布局【图层1

新建一个名字为“x1”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】面板中把影片剪辑“x”拖入到【图层1】的第2帧中,在【属性】面板中定义这个实例名为x,坐标设定为(-137.523)。在第3帧插入普通帧。

步骤2 定义帧动作脚本

新建一个【图层2】。选择这个图层的第1帧,在【动作】面板中定义这个帧的动作脚本为:

setProperty("_root.x1.x", _visible, 0); //使影片剪辑实例x不可见

a = _root.a; //取得主场景中由按钮得到的数据

b = _root.b;

if (a<3) {//下面的语句是设置复制影片的数量(变量shu

       shu = 400;

}

if ((a == 3) || (a == 6)) {//判断变量a是不是等于3或者6

       shu = 1100;//如果是,让变量shu等于1100

}

if (a == 4) {

       shu = 800;

}

if (a == 5) {

       shu = 2200;

}

定义【图层2】第2帧的动作脚本为:

setProperty("_root.x1.x", _visible, 0); /设置影片剪辑实例x为不可见

b = _root.b*0.035; //把数据b转化为弧度数据

a = _root.a;

定义【图层2】第3帧的动作脚本为:

i = i+a; //由第2帧得到的数据ab转为变量Ij的增量

j = j+b;

if (i<=shu) {//设置影片x复制的数量

       duplicateMovieClip("_root.x1.x", i, i);

//复制影片剪辑x,复制后的电影剪辑的名称为i层深为i.

       setProperty(i, _x, 40*Math.sin(j)); //设置复制后的电影剪辑i的横、纵坐标

       setProperty(i, _y, 40*Math.cos(j));

       setProperty(i, _rotation, i); //设置复制后的电影剪辑i的旋转角度

} else {//i大于设置的复制数量shu对电影剪辑x1做以下动作

       with (this) {

              if (k<=50) {//引入控制x1变化的变量k,当k50以内时

                     _rotation += 7.2; //在循环中,影片x1每次旋转7.2

                     _xscale -= 2; //每次影片x1的大小减小2

                     _yscale -= 2;

              }

              if ((k>50) && (k<100)) {//k50100以内时,

                     _xscale += 2; //每次影片x1的大小增加2

                     _yscale += 2;

                     _rotation -= 7.2; //每次影片x1反方向旋转7.2

              }

              if (k>=100) {

                     k = 0; //使影片x1重复变化

              }

              k = k+1; //变量k递增1

       }

}

gotoAndPlay(2);//重复跳转到第2帧,反复执行

x1”元件完成以后的图层结构如图7-4-11所示。

 

7-4-11 x1MC元件的图层结构

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