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Flash教程--虚拟星空
许多人小时候都喜欢仰望星空,数星星,长大后,又喜欢跟情人,一起去看星星,“哇,流星耶~~!!”
记得以前有做星空的教程,不过,那是用PhotoShop做出再拖到Flash做成会闪的,而我要讲的,是会移动的星群,因为大小、移动速度、透明度都不同,所以很有层次感哦。
1.新建动画文件,因为这是我网页的LOGO所以大小我设置为245*60,底色为Black。新建一个MC (Ctrl + F8),取名Star(图一),这就是放星星的MC,也是本动画唯一的一个Symbol。

(图一)
2.在新建的MC里面画一颗星星,我这里用个实心圆圈代替(图二),呵呵,偷懒

(图二)
3.然后就是写脚本啦,在MC里面新建一层,用来放脚本(图三),这个总共用了三帧

(图三)
第一帧:(图四) ran" = random (100) +random (10);//定义随机数,因为下面设置MC大小时是以百分比计算的,所以这里设置变量为0-108 setProperty ("", _x, 245); //设置一开始星星的X位置,245为动画的宽度,可根据动画大小而定 setProperty ("", _y, random (60) +1); //设置一开始星星的Y位置,这样出来的星星才不会在一直线上 setProperty ("", _xscale, ran); //设置MC大小,ran就是上面定义的变量 setProperty ("", _yscale, ran); setProperty ("", _alpha, random (50) +50); //设置MC透明值
第二帧: setProperty ("", _x, getProperty ("",_x )-ran/9); //递减X位置,让星星移动,9越大移动速度越慢
第三帧: if (getProperty ("",_x ) <0) { //判断星星是否移动到动画外边了,是的话就返回第一帧重新移动 gotoAndPlay (1); } else { gotoAndPlay (2); }

(图四)
4.把“猩猩”拖到场景,并在Instance面板将它命名Star。(图五)

(图五)
5.设置星星的数量,其实也就是用到复制而已(图六),在场景中加入脚本(图七)。
starnum" = 99; //“猩猩”的数量,别太大哦,不然占用很多资源的 while (starnum>0) { duplicateMovieClip ("/star", "star"&&starnum, starnum); //复制“猩猩”,咦,应该说是克隆才对 starnum = starnum -1; } stop ();

(图六)

(图七)
6.检查一遍,然后嘛,但是是" Ctrl+Enter啦!效果如何?
是否发现,从头到尾没用过Tweening哦,这正是Flash Action Script的魅力啦,也因为只用了脚本,呵呵,看看生产的SWF多大,哇,只有502字节,吓人吧,呵呵
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