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FlashMX经典实例(11)
作者:未知 时间:2005-04-27 12:12 出处:ChinaZ.com 责编:chinaitpower
              摘要:FlashMX经典实例(11)

FlashMX经典实例之注册窗口


效果预览图:

 

 图1-1

效果简介:

本例是一个组件的综合实例,是使用组件制作一个注册窗口。其作用就是登记用户的姓名、性别、地址、电话、兴趣、电子邮件、对网站的建议及其它个人信息。并在提交到服务器对用户输入的这些数据进行验证。

文章简介:

文章中将讲解到组件的功能、使用方法以及技巧及如何使用这些组件创建应用程序。通过这篇文章,读者可以学会如何使用组件,已经可以使用组件来为我们做些什么。

制作步骤:

设置场景的大小为550px×300px,背景色为白色,帧频为20fps。

1.如效果图1-1所示设置第1帧的场景。按快捷键Ctrl+F7打开“组件”面板。然后拖拽两个“普通”按钮组件到第1帧的场景中。如图1-2所示。

 

图1-2

2.再从“组件”面板中拖出一个“文本滚动条”组件到第1帧的场景中。在输入文本中加入一段文字,接着再创建两个静态文本,并输入文字“我们的协议:”和“注册”。如效果图1-1所示。

 

图1-3

3.拖动组件ScrollBar,让其吸附在输入文本上。方法是按住鼠标左键拖拽到输入文本中松手。

4.分别选中两个“普通按钮”组件,并在“属性面板里更换标签,譬如改为“我接受”和“接受”。但更重要的是我们需要在Click Handler参数项中输入执行函数的名字。如图1-4所示。

 

 图1-4

5.右键单击第1帧,在弹出菜单中点选“动作”命令,然后在打开的“动作”面板中键入如下代码。代码中,我们先要创建两个“执行函数”func()和func2()。然后让两个按钮来调用这些“执行函数”。

stop();

//创建“执行函数”func()

function func() {

//跳转到第2帧并进行播放

     gotoAndPlay(2);

}

//创建“执行函数”func2()

function func2() {

//退出动画

     fscommand("quit",true);

}

这样,第1帧中的组件和输入文本结合,就实现了让用户确定是否接受协议的作用。然后决定是否跳转到第2帧中去填写个人资料还是退出。

6.第2帧中有许多组件,以及两个输入文本。这些组件所要实现功能是让用户填入个人信息以及意见,并检验是否有遗漏。

7.首先我们先来看看第2帧中都有些什么,如图1-5所示。

 

 图1-5

8.选中图1-5中左边的输入文本,命名其实例名为“text1”,如图1-6所示。然后在该输入文本的右侧添加一个静态文本,并输入两个红色的星,以表示该项是必须填写的。见图1-5所示。

 

 图1-6

选中图1-5中右边的输入文本,命名其实例名为“intext”。

10.如图1-5所示,从“组件”面板中拖拽出一些“复选框”、“列表框”、“普通按钮”、“单选按钮”组件和文本滚动条到场景中。其排布的位置也如图1-5所示。然后分别给这些更换标签,譬如把“单选按钮”组件的标签改为“男”、“女”,并再这些组件前添加一些静态文本,如“生日”。

11.分别给第2帧中的所有组件设置实例名。性别一栏的两个“单选按钮”组件的实例名分别为“male”、“female”。如图1-7所示。

 

图1-7

在生日一栏里设置两个“列表框”组件的实例名为“mymonth”和“myday”。如图1-8所示。

 

图1-8

兴趣一栏里六个“复选框”组件的实例名分别为“computer”、“read”、“chat”、“film”、“stock”、“stamp”。如图1-9所示。

 

 图1-9

12.把第2帧中两个“普通按钮”组件的标签改为“提交”和“重写”。其“执行函数”分别为bn_func()和bn_func2()。

13.右键单击第2帧,在弹出菜单中点选“动作”命令,然后在打开的“动作”面板中键入如下代码。同样,我们要先创建“执行函数”以供组件来调用这些“执行函数”。

stop();

//函数bn_func()是为按钮组件“提交”设置的执行函数,其功能是纪录用户信息并显示

function bn_func(){

//用户必须输入姓名和意见才能提交

if (text1.text != "" && intext.text!=""){

//变量str0至str4用来接受用户输入的数据

str0 = "您的姓名是?quot;+ text1.text;

//getState()可以判断单选按钮组件是否被选中

if (male.getState()==true){

// getLabel()可以将单选按钮的标签以字符串形式返回

str1 = "您的性别是:"+male.getLabel();

}else{

str1 = "您的性别是:"+female.getLabel();

}

//获取用户的生日信息

str2 = "您的生日是:"+ mymonth.getValue()+myday.getValue();

//获取用户的兴趣信息

str3 = "您的兴趣有:"+ computer.getLabel() + read.getLabel() + chat.getLabel() + film.getLabel() + stock.getLabel() + stamp.getLabel();

str4 = "您的建议是:" + intext.text;

//变量“outtext”是第3帧中输出文本的变量名

outtext = str0 + "\n" + str1 + "\n" + str2 + "\n" + str3 + "\n" + str4;

gotoAndStop(3);

}

}

//bn_func2()是按钮“重写”的执行函数,其功能是清空用户输入的信息

function bn_func2(){

//清空输入文本“text1”中的内容

text1.text = "";

//清空输入文本“intext”中的内容

intext.text = "";

//方法setState()可以设置“单选按钮”组件的选中状态

male.setState(true);

female.setState(false);

//设置“列表框”的菜单选项为第1项

// 方法setSelectedIndex()的作用是选择指定索引处的项目,并更新列表框

mymonth.setSelectedIndex(0);

myday.setSelectedIndex(0);

//设置所有的复选框组件为未选状态

computer.setValue(false);

read.setValue(false);

chat.setValue(false);

film.setValue(false);

stock.setValue(false);

stamp.setValue(false);

}

14.第3帧中的设计功能是显示用户注册成功的界面。在第3帧的场景中主要就是一个动态文本,其变量名为“outtext”。如图1-10所示。

 

 1-10

动态文本“outtext”的作用就是显示用户刚刚输入的注册信息。

15.右键单击第3帧,在弹出菜单中点选“动作”命令,然后在打开的“动作”面板中键入如下代码。bn_fun3()是第3帧中“完成”按钮的“执行函数”。其功能是跳转到第1帧并停止。

stop();

function bn_fun3(){

gotoAndStop(1);

}

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