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皮肤纹理的再生
作者:未知 时间:2005-07-03 12:12 出处:ChinaZ.com 责编:chinaitpower
              摘要:皮肤纹理的再生

看看吧,磨皮常把漂亮MM磨成什么了?仔细看看就象个橡皮娃娃。其实,好多时候磨出来的皮肤可能比这还糟。




我们想想办法,让漂亮MM的皮肤再生吧。


方法一:用滤镜-杂色-添加杂色,见图:




方法二:滤镜-纹理-颗粒,见下图:



方法三:滤镜-纹理-纹理化-岩砂。


用这方法,稍麻烦一些。要先将图片放大2-4倍,运用滤镜后再将图片大小改回来。


还要注意的是:参数设置不要太大,可以根据实际情况,按Ctrl+F重复执行一至二次该滤镜。

 


方法四:自定义皮肤纹理,也是我们这次重点探讨的方法。下面我就将该方法详细地说明。


01、.先建立1024 X 1024的画布(我感觉做大一些,运用在皮肤上的痕迹较小,这感觉不一定正确,还请自己多试试吧),点选“编辑”-“填充”,选择“图案”,就选第一个图案填充:





02、执行去色:

03、用图案编辑器编辑图案,其目的是生成无缝的纹理图案,先用矩形选择工具在图案上选取图案的一部分,在滤镜菜单中启动“图案编辑器”,点生成:





04、不断点击“再次生成”20次,这可要考验鼠标的质量啦。不过,这样也会点坏鼠标,肯定遇上假冒伪劣产品了。

05、点上20次就不让点了,真气人!这也难不倒俺,再次启动“图案编辑器”,再点上它十余次:





06、边点击边观察,感觉差不多了,就点一下“好”。


07、接下来将图案另存为PSD格式文件,取名为“皮肤纹理”,备用。





08、打开MM图,将图片大小由716 X 816 改为 3716 X 4235

09、执行滤镜-纹理-纹理化,选择“载入纹理”,找到你刚才自定义的“皮肤纹理”载入,设置好下面的三个选项及参数,参数调节时可以用较小的 “缩放”和“凸现”,我们多CTRL+F几次就行了,这样看上去,皮肤就不会发硬,而比较细腻。不过,我按下面的参数和选项,只做了一次。完成后点一下“好”。

10、现在请将图片的大小改回716 X 816就可以了。


最后要提醒一下,请将你自定义的“皮肤纹理”保存好,以后再次修复皮肤可能用得着,你还可以编辑定义不同样式的“皮肤纹理”,以方便随时调用。只要你肯花点功夫,做出来的皮肤纹理肯定比我的还要好。


为了使效果更好,你可以用“历史记录画笔”将皮肤以外的纹理抹掉。请看最后的结果:


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