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编写一个动画Applet
作者:未知 时间:2005-07-24 21:16 出处:JR 责编:chinaitpower
              摘要:编写一个动画Applet
Applet是在浏览器中运行的小程序,Java也是从Applet开始风靡世界的。通过编写这个Applet,我们可以学习到如下知识:

1. Applet及JApplet中的主要接口
2. 图像的装载及MediaTracker的使用
3. 线程的使用及多个线程直接的通讯
4. Thread.join()方法的使用
5. volatile关键字的使用


首先看看运行效果:点击运行

动画的主要部分是一个Applet,从codebase中读取一组图片文件,然后每隔1秒轮换显示一张。代码如下:

  1. import javax.swing.JApplet;
  2. import java.awt.Graphics;
  3. import java.awt.Image;
  4. import java.awt.MediaTracker;
  5. public class Animate extends JApplet {
  6.     //图片数量
  7.     private static final int NUM_OF_PIC = 4;
  8.     
  9.     int count;
  10.     Image pics[];
  11.     TimerThread timer;
  12.     
  13.     public void init() {
  14.         count = 1;
  15.         pics = new Image[NUM_OF_PIC];
  16.         MediaTracker tracker = new MediaTracker(this);
  17.         for(int i = 0; i<NUM_OF_PIC; i++) {
  18.             //将图片按照0,1,...,NUM_OF_PIC -1,放置在目录中,格式为.jpg
  19.             pics[i] = getImage(getCodeBase(),
  20.                 new Integer(i).toString()+".jpg");
  21.             tracker.addImage(pics[i], 0);
  22.         }
  23.         tracker.checkAll(true);
  24.         
  25.     }
  26.     
  27.     public void start() {
  28.             timer = new TimerThread(this, 1000);
  29.             timer.start();
  30.     }
  31.     
  32.     public void stop() {
  33.         timer.shouldRun = false;
  34.         try {
  35.             timer.join(); //等待timer线程退出
  36.         } catch (InterruptedException e){};
  37.     }
  38.     
  39.     public void paint(Graphics g){
  40.         g.drawImage(pics[count++], 0, 0, null);
  41.         if(count == NUM_OF_PIC) count = 0;
  42.     }
  43.     
  44. }


动画的控制由一个专门的线程TimerThread进行处理,

  1. import java.awt.Component;
  2. public class TimerThread extends Thread {
  3.     Component comp;
  4.     int timediff;
  5.     
  6.     //    shouldRun声明为volatile
  7.     volatile boolean shouldRun;
  8.     
  9.     public TimerThread(Component comp, int timediff) {
  10.         super("TimerThread(" + timediff + " millseconds");
  11.         this.comp = comp;
  12.         this.timediff = timediff;
  13.         shouldRun = true;
  14.     }
  15.     
  16.     public void run() {
  17.         while(shouldRun) {
  18.             try {
  19.                 comp.repaint();
  20.                 sleep(timediff);
  21.             } catch (Exception e){}
  22.         }
  23.     }
  24. }

MediaTracker的使用

在Applet中获取一个图像文件,可以调用Applet的getImage()方法。但是getImage方法会在调用后马上返回,如果此时马上使用getImage获取的Image对象,而这时Image对象并没有真正装载或者装载完成。所以,我们在使用图像文件时,使用java.awt包中的MediaTracker跟踪一个Image对象的装载,可以保证所有图片都加载完毕。使用MediaTracker需要如下三个步骤:

1、实例化一个MediaTracker,注意要将显示图片的Component对象作为参数传入。
MediaTracker tracker = new MediaTracker(this);
2、将要装载的Image对象加入MediaTracker
pics[i] = getImage(getCodeBase(),
  new Integer(i).toString()+".jpg");
tracker.addImage(pics[i], 0);
3、调用MediaTracker的checkAll()方法,等待装载过程的结束。
tracker.checkAll(true);

Thread.join()的使用

我们在Animate的stop方法中调用timer的join()方法,将timer线程连接(join)到当前线程,当前线程会一致会等待timer线程运行结束后,timer.join()方法才会返回。如果当前线程在等待timer返回的过程中,被其它线程中断了,那么当前线程会抛出InterruptedException。如果不使用Thread的join方法,那么只能通过轮询timer线程的状态进行判断了:

  1.      while (timer.isAlive()) {
  2.       try {
  3.         Thread.sleep(50);
  4.            } catch (InterruptedException e) {}
  5.          }


显然这种办法和使用join方法相比,会浪费cpu资源,同时也会浪费一些等待时间,因为当前线程每隔一段时间去查询timer线程是否还存活,可能在timer线程已经结束了,但是当前线程还是要等待一段时间才能去监测它。

关于volatile

我们知道,在Java中设置变量值的操作,除了long和double类型的变量外都是原子操作,也就是说,对于变量值的简单读写操作没有必要进行同步。这在JVM 1.2之前,Java的内存模型实现总是从主存读取变量,是不需要进行特别的注意的。而随着JVM的成熟和优化,现在在多线程环境下volatile关键字的使用变得非常重要。在当前的Java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致。要解决这个问题,只需要像在本程序中的这样,把该变量声明为volatile(不稳定的)即可,这就指示JVM,这个变量是不稳定的,每次使用它都到主存中进行读取。一般说来,多任务环境下各任务间共享的标志都应该加volatile修饰。


参考资料
1、Scott Oaks & Henry Wong,《Java Threads(second edition)》
2、cherami翻译,“破除java神话之三:原子操作都是线程安全的”(http://www.javaresearch.org/article/showarticle.jsp?column=1&thread=498
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