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AWT 和 SWING 的强大竞争者:SWT 简介 (1)
作者:未知 时间:2005-07-24 21:17 出处:JR 责编:chinaitpower
              摘要:AWT 和 SWING 的强大竞争者:SWT 简介 (1)
AWT 和 SWING 的强大竞争者:SWT 简介 (1)
作者:倪大鹏 发文时间:2005.02.28
Java语言的声望和它在桌面应用程序(GUI程序)所取得的成就显然极不相符,至今仍然
很少能看到非常成功Java桌面程序。虽然有JBuilder, Netbean,JProbe等大型软件作为
代表,但这仍不能证明Java的GUI程序是成功的:它们的外观总是和同一操作系统平台下
的其它软件显得格格不入。对机器配置的需求也似乎永无止境,这使得它们只能被一些总
是拥有当前最高性能PC的程序员们所容忍,或是那些不在乎金钱和时间的专业用户所接
受。对绝大多数计算机使用者来说,AWT或SWING代表着怪异的界面和无法接受的速度。
Standard Widget Toolkit(SWT)或许是Java这一噩梦的终结者,广大Java程序员终于可
以开发出高效率的GUI程序,它们拥有标准的外观,几乎没有人能看出你的程序是用Java
写出来的,更为重要的是,这些程序是跨平台的。

SWT本身仅仅是Eclipse组织为了开发Eclipse IDE环境所编写的一组底层图形界面 API。
或许是无心插柳,或是有意为之,至今为止,SWT无论是在性能和外观上,都超越了SUN公
司提供的AWT和SWING。目前Eclipse IDE已经开发到了2.1版本,SWT已经十分稳定。这里
指的稳定应该包含两层意思:

一是指性能上的稳定,其中的关键是源于SWT的设计理念。SWT最大化了操作系统的图形构
件API,就是说只要操作系统提供了相应图形的构件,那么SWT 只是简单应用JNI技术调用
它们,只有那些操作系统中不提供的构件,SWT才自己去做一个模拟的实现。可以看出SWT
的性能上的稳定大多时候取决于相应操作系统图形构件的稳定性。

另一个稳定是指SWT API包中的类、方法的名称和结构已经少有改变,程序员不用担心由
于Eclipse组织开发进度很快(Eclipse IDE每天都会有一个Nightly版本的发布),而导
致自己的程序代码变化过大。从一个版本的SWT更新至另一版本,通常只需要简单将SWT包
换掉就可以了。

第一个SWT程序

下面让我们开始一个SWT程序。(注意:以下的例子和说明主要针对Windows平台,其它的
操作系统应该大同小异)。首先要在Eclipse安装文件中找到SWT包,Eclipse组织并不提
供单独的SWT包下载,必须下载完整的Eclipse开发环境才能得到SWT包。SWT是作为
Eclipse开发环境的一个插件形式存在,可以在${你的eclipse安装路径}\plugins路径
下的众多子目录下去搜索SWT.JAR文件,在找到的JAR文件中包含了SWT全部的Java类文
件。因为SWT应用了JNI技术,因此同时也要找到相对应的JNI本地化库文件,由于版本和
操作平台的不同,本地化库文件的名称会有些差别,比如SWT-WIN32-2116.DLL是Window平
台下Eclipse Build 2116的动态库,而在Unix平台相应版本的库文件的扩展名应该是.
so,等等。注意的是,Eclipse是一个开放源代码的项目,因此你也可以在这些目录中找
到SWT的源代码,相信这会对开发很有帮助。下面是一段打开空窗口的代码(只有main方法)。

import com.e2one.example;
public class OpenShell{
public static void main(String [] args) {
    Display display = new Display();
    Shell shell = new Shell(display);
    shell.open();
    // 开始事件处理循环,直到用户关闭窗口
while (!shell.isDisposed()) {
        if (!display.readAndDispatch())
            display.sleep();
    }
    display.dispose();
}
}



确信在CLASSPATH中包括了SWT.JAR文件,先用Javac编译例子程序。编译无错后可运行
java -Djava.library.path=${你的SWT本地库文件所在路径}
com.e2one.example.OpenShell,比如SWT-WIN32-2116.DLL件所在的路径是C:\swtlib,运
行的命令应该是java -Djava.library.path=c:\swtlib com.e2one.example.OpenShell。
成功运行后,系统会打开了一个空的窗口。

剖析SWT API

下面再让我们进一步分析SWT API的组成。所有的SWT类都用org.eclipse.swt做为包的前
缀,下面为了简化说明,我们用*号代表前缀org.eclipse.swt,比如*.widgets包,代表
的是org.eclipse.swt.widgets包。

我们最常用的图形构件基本都被包括在*.widgets包中,比如Button,Combo,Text,
Label,Sash, Table等等。其中两个最重要的构件当数Shell和Composite。Shell相当于
应用程序的主窗口框架,上面的例子代码中就是应用Shell 构件打开一个空窗口。
Composite相当于SWING中的Panel对象,充当着构件容器的角色,当我们想在一个窗口中
加入一些构件时,最好到使用 Composite作为其它构件的容器,然后再去*.layout包找出
一种合适的布局方式。SWT对构件的布局也采用了SWING或AWT中 Layout和Layout Data结
合的方式,在*.layout包中可以找到四种Layout和与它们相对应的布局结构对象(Layout
Data)。在*.custom包中,包含了对一些基本图形构件的扩展,比如其中的CLabel,就是
对标准Label构件的扩展,上面可以同时加入文字和图片,也可以加边框。StyledText是
Text构件的扩展,它提供了丰富的文本功能,比如对某段文字的背景色、前景色或字体的
设置。在 *.custom包中也可找到一个新的StackLayout布局方式。

SWT对用户操作的响应,比如鼠标或键盘事件,也是采用了AWT和SWING中的Observer模
式,在*.event包中可以找到事件监听的Listener接口和相应的事件对象,例如常用的鼠
标事件监听接口MouseListener,MouseMoveListener和 MouseTrackListener,及对应的
事件对象MouseEvent。

*.graphics包中可以找到针对图片、光标、字体或绘图的API。比如可通过Image类调用系
统中不同类型的图片文件。通过GC类实现对图片、构件或显示器的绘图功能。

对不同平台,Eclipse还开发了一些富有针对性的API。例如,在Windows平台,可以通过
*.ole.win32包很容易的调用ole控件,这使Java程序内嵌IE浏览器或Word、Excel等程序
成为可能!

更复杂的程序

下面让我们展示一个比上面例子更加复杂一些的程序。这个程序拥有一个文本框和一个按
键,当用户点击按键的时候,文本框显示一句欢迎信息。

为了文本框和按键有比较合理的大小和布局,这里采用了GradLayout布局方式。这种布局
是SWT中最常用也是最强大的布局方式,几乎所有的格式都可能通过GradLayout去达到。
下面的程序也涉及到了如何应用系统资源(Color),以及如何释放系统资源。

private void initShell(Shell shell) {
        //为Shell设置布局对象
        GridLayout gShellLay = new GridLayout();
        shell.setLayout(gShellLay);
        //构造一个Composite构件作为文本框和按键的容器
        Composite panel = new Composite(shell,SWT.NONE);
        //为Panel指定一个布局结构对象。
        这里让Panel尽可能的占满Shell,
        也就是全部应用程序窗口的空间。
        GridData gPanelData = new GridData
        (GridData.GRAB_HORIZONTAL|
        GridData.GRAB_VERTICAL|GridData.FILL_BOTH);
        panel.setLayoutData(gPanelData);
        //为Panel也设置一个布局对象。
        文本框和按键将按这个布局对象来显示。
        GridLayout gPanelLay = new GridLayout();
        panel.setLayout(gPanelLay);
        //为Panel生成一个背景色
        final Color bkColor = new 
        Color(Display.getCurrent(),200,0,200);
        panel.setBackground(bkColor);
        //生成文本框
        final Text text = new 
        Text(panel,SWT.MULTI|SWT.WRAP);
        //为文本框指定一个布局结构对象,
        这里让文本框尽可能的占满Panel的空间。
        GridData gTextData = new GridData
        (GridData.GRAB_HORIZONTAL|
        GridData.GRAB_VERTICAL|GridData.FILL_BOTH);
        text.setLayoutData(gTextData);
        //生成按键
        Button butt = new Button(panel,SWT.PUSH);
        butt.setText("Push");
        //为按键指定鼠标事件
        butt.addMouseListener(new MouseAdapter(){
            public void mouseDown(MouseEvent e){
                //当用户点击按键的时候,显示信息
                text.setText("Hello SWT");
            }
        });
        //当主窗口关闭时,会触发DisposeListener。
        这里用来释放Panel的背景色。
        shell.addDisposeListener(new DisposeListener(){
            public void widgetDisposed(DisposeEvent e) {
                bkColor.dispose();
            }
        });
    }



把这段代码中的方法initShell()加入到第一个打开空窗口的例子中,得到的是一段能成
功运行的完整GUI应用程序。运行方法可参考第一个例子。

系统资源的管理

在一个图形化的操作系统中开发程序,都要调用系统中的资源,如图片、字体、颜色等。
通常这些资源都是有限的,程序员务必非常小心的使用这些资源:当不再使用它们时,就
请尽快释放,不然操作系统迟早会油尽灯枯,不得不重新启动,更严重的会导致系统崩溃。
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