中国IT动力,最新最全的IT技术教程
最新100篇 | 推荐100篇 | 专题100篇 | 排行榜 | 搜索 | 在线API文档 | 网通镜像
首 页 | 程序开发 | 操作系统 | 软件应用 | 图形图象 | 网络应用 | 精文荟萃 | 教育认证 | 硬件维护 | 未整理篇 | 站长教程
ASP JS PHP工程 ASP.NET 网站建设 UML J2EESUN .NET VC VB VFP 网络维护 数据库 DB2 SQL2000 Oracle Mysql
服务器 Win2000 Office C DreamWeaver FireWorks Flash PhotoShop 上网宝典 CorelDraw 协议大全 网络安全 微软认证
硬件维护  CPU  主板  硬盘  内存  显卡  显示器  键盘鼠标  声卡音箱  打印机  机箱电源  BIOS  网卡  C#  Java  Delphi  vs.net2005
  当前位置:> 程序开发 > 编程语言 > .NET > 临时文章
使用 GDI+ 进行双缓冲绘图
作者:未知 时间:2005-07-27 21:42 出处:CSDN 责编:chinaitpower
              摘要:使用 GDI+ 进行双缓冲绘图
  所谓“双缓冲”,我的理解是在绘图时并不是直接绘到目标设备(例如显示器)上,而是在内存中开辟一个缓冲区,在这个缓冲区里完成所有的绘图后,直接将其“拷贝”到目标设备上,其中的原理很简单。采用双缓冲技术,由于绘图操作大部分在内存中完成,所以绘图速度没有太大的制约;此外,当进行复杂的绘图操作时,使用双缓冲技术可以有效的防止画面的闪烁。
  在 .Net  中,由于 GDI+ 的引入,实现双缓冲更加简单:
  1. 建立缓冲区
  2. 从缓冲区取得 Graphics handle, 使用其进行绘图
  3. 将缓冲区内已绘好的图显示到目标设备上
  代码如下:
        using(Bitmap buffer = new Bitmap(WIDTH, HEIGHT)) {
            using(Graphics buf_g = Graphics.FromBitmap(buffer)) {
                //using buf_g to do the drawing, like this:

                buf_g.DrawRectangle(10, 10, 120, 150);
                //....
  
                //end of the drawing code
            }
            using(Graphics g = /* ... */) {
                //init g from a Control, or anything else
                g.DrawBitmap(buffer, 0, 0);
            }
        }

关闭本页
 
首页 | 投资与合作 | 服务条款 | 隐私政策 | 收藏本站 | 设为首页 | 新用户注册 | 免责声明 | 使用帮助
Copyright ©2005-2008 chinaitpower.com All rights reserved. www.chinaitpower.com 版权所有