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涂鸦软件游戏开发者采访实录
作者:未知 时间:2005-07-27 22:34 出处:CSDN 责编:chinaitpower
              摘要:涂鸦软件游戏开发者采访实录

在对于网络游戏人才市场有一些了解之后,我们发现很多企业对于人才的需求不很明朗,定义过于混乱。而应聘者更是对网络游戏不同分工所要具备的知识、技能不了解。并且因为招聘市场的混乱在学习过程中缺乏针对性,培训市场更是无法做到应需而变。游戏企业对哪些开发者有需求,需求量有多大,希望他们具备什么样的素质?网络游戏是新兴产业,大部分开发者没有经验,有经验者频频跳槽,对这些问题如何解决?以下是涂鸦软件的游戏开发者的回答。

 

企业人才类型需求方面

您近期所作的项目的开发团队有多少人,他们是如何分工的?

    5人。

程序:3D(2),物理(1),游戏逻辑(1),网络(1)。

美术: 3D(3),原画(1),特效(1)。

策划(1)

关卡设计(1)

不同的分工在人数上是怎样的比例?

    见上面的问题。

您的开发团队中最缺乏哪类开发人才?

    网络程序员,Python程序员,熟悉其它游戏MOD的管卡设计师。

企业人才技能需求方面

您觉得他们在哪些技能或素质上还有欠缺?

    没有完整的游戏开发经验。不爱深入研究其它优秀的游戏的制作经验。

招聘渠道有哪些,对开发者的要求是按照一个什么样的技术标准来的?

    公司网站,其它游戏网站: GameRes等, 51job。有经验者优先。

您招聘新人时对他们在技术上和素质上有什么要求?

    学习能力强。眼光开阔,善于研究国外优秀的游戏。

对于没有相关工作经验的开发者,希望他们具备哪些基础知识?

    程序:C++基础,英语基础。

企业人才学习、培训需求方面

对于没有开发经验的开发者怎样让其尽快融入一个新的项目小组?

    不懂多问。多关心公司的产品,而不仅仅是技术。

您的企业内部对开发人员制定有怎样的学习、培训计划?

    能够用简单的UML等设计语言交流。

 

受访者:

 

培训机构缺少合格的老师,开发者更需要的是学习基础,如c++,游戏是更上层的东西,连c++都不会去学游戏开发,我认为用处不大

 


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