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superPrimer of openGL >_<
作者:未知 时间:2005-07-27 23:24 出处:CSDN 责编:chinaitpower
              摘要:superPrimer of openGL >_<

一、骨干

1.要使用openGL提供的3D功能函数,只要在VC控制台项目中加入以下三个Libglu32.libglaux.libopengl32.lib。我是在下面这个地方找到的:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib,反正这是VC提供的,肯定在其安装目录下面就是了。

2.VC项目里,建一个C++源文件,拷入以下代码:

#include <windows.h>       

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

#include <GL/glaux.h>

//openGL窗口的绘制函数

void CALLBACK display(void)

{

      glBegin(GL_LINES);           //开始画一根线段

      glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f);    //设置颜色

      glVertex2f(10.0f, 50.0f);      //第一个端点坐标

      glVertex2f(110.0f, 50.0f);     //第二个端点坐标    

      glEnd();      //画线结束

      glFlush ();   //绘图结束

}

int main(int argc, char** argv)

{         

      auxInitWindow ("Hello OpenGL");   //初始化openGL窗口,设置标题

      auxMainLoop(display);        //循环运行display过程

      return(0);  

}

3.编译执行即可,可以一个小窗口跳出来,里面画了一条线!

#include <windows.h>       

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

#include <GL/glaux.h>

//openGL窗口的绘制函数

void CALLBACK display(void)

{

      glBegin(GL_LINES);           //开始画一根线段

      glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f);    //设置颜色

      glVertex2f(10.0f, 50.0f);      //第一个端点坐标

      glVertex2f(110.0f, 50.0f);     //第二个端点坐标    

      glEnd();      //画线结束

      glFlush ();   //绘图结束

}

int main(int argc, char** argv)

{         

      auxInitWindow ("Hello OpenGL");   //初始化openGL窗口,设置标题

      auxMainLoop(display);        //循环运行display过程

      return(0);  

}

3.编译执行即可,可以一个小窗口跳出来,里面画了一条线!

注:这个openGL窗口是一个标准的windows窗口,看到包含头文件里的那个windows.h了吗?不过那些乱八七糟的工作已经被封装在auxMainLoop()函数里了,多好!不用管什么窗口类注册、初使化、消息循环等等东西了。

4.上面程序中,橙黄色部分可以自己设定,改下看看效果?

二、添叶加枝

1.默认的openGL窗口太小了,自己指定一个:
      auxInitPosition (100, 100, 400, 400);

注:要保证在main函数的auxMainLoop(display);之前。看看效果,自己

摸索窗口的坐标系。

2.是不是发现怎么改glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f);的参数,颜色都还是暗红色的?需要把显示模式设成RGB

auxInitDisplayMode (AUX_RGB);

注:要保证在main函数的 auxInitWindow ("Hello OpenGL£¡");之前。

3.设置openGL窗口的背景颜色:

glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

注:要保证在main函数的auxMainLoop(display);

4.响应按键效果

a 首先在main中加入这么一句:
auxKeyFunc(AUX_0,cc);

注:要保证在main函数的auxMainLoop(display);

b. 写这个函数:
void CALLBACK cc()

{glClearColor (1.0, 1.0, 0.0, 1.0);}

注:前面已经说过这个函数了,就是设定窗口的背景颜色。

编译执行,可以发现按0的时候,窗口背景颜色被改变。

5.还有好多函数,有兴趣就去下面的网页,作入门很不错:
http://202.113.12.9/chinese/teaching/fundamental/kejian/

http://graphics.stanford.edu/courses/cs248-96-winter/Assignments/libaux.html


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