
构思了很久,现在基本的结构基本上确定下来了 采用UDP,消息队列的模式 采用多个类的方式来实现,但是还不时完全的面向对象设计,其中最关的多态性,类的继承都没有用到,因为感觉技术还没有到家,暂时利用几个类进行简单的包装,打算下次的类QQ中完全实现面向对象的设计的优点---多态性,也就是使用虚函数来实现! 这个服务器的基本流程是这样的,采用双线程来处理 服务器流程图如果下 
接受到消息然后然后广播给所有的用户 定义一个结构体保存客户端的IP地址和端口 采用UDP通信 转发所有消息并显示于其它的客户端中 客户端下线或断开连接发送消息给服务器端,服务器删除其客户端的节点 定义一下数据包结构 struct ReceMessageData //接受数据包的结构 { int iMessageType; char szNickName[11]; char szRecvBuffer[512]; }; struct SendMessageData//发送数据包的结构 { int iMessageType; char szRecvBuffer[512]; }; iMessageType==0表示下线删除其Socket节点, iMessageType==1表示上线 在SOCKET库中追加新SOCKET iMessageType==2 表示修改昵称,根据其SOCKET修改昵称 iMessageType==3的时候刷新在线列表,返回昵称给该客户端 iMessageType==4表示群发消息 遍历整个链表
保存在线用户的数据结构 #ifndef ONLINE_CHAIN_ #define ONLINE_CHAIN_ #include<Windows.h> class SocketOnlineNode { //public: friend class COnlineSocketChain;//设置为友员 private: SocketOnlineNode* m_Next;//指向下一个节点 char m_szNickName[11];//客户端的昵称 char m_szIP[20];//IP地址 int m_iPort;//端口号 }; class COnlineSocketChain { public: COnlineSocketChain(); ~COnlineSocketChain(); int GetNodeNum();//返回节点的个数 char* GetIp(int);//取得第i个节点的SOCKET int GetPort(int);//取得当前节点的端口 BOOL ModifyNickName(char*,char*,int);//根据IP和端口来修改用户昵称 BOOL AddSocket(char*,char*,int);//用户登陆时保存其昵称,IP和端口 char* FindAllNickName(char*,int);//根据ip和端口返回其昵称 BOOL DeleteSocket(char*,int);//根据ip和端口 private: SocketOnlineNode* m_FirstNode;//指向第一个节点的指针 }; #endif //ONLINE_CHAIN_ 为了实现大规模并行处理能力 在这里要定义一个消息队列的类 这个类的主要功能是保存接收到的消息,然后让线程函数来处理来从这个类取出消息并进行处理 #ifndef MESSAGE_CHAIN_ #define MESSAGE_CHAIN_ class QueueNode { friend class MessageChain; private: int m_iMessageType;//消息类型 char m_szRecvBuffer[512];//消息内容 char m_szIP[20];//ip地址 int m_Port;//端口 QueueNode* m_Next;//指向下一个结点 }; class MessageChain { public: MessageChain(); ~ MessageChain(); CheckMessage();//检查消息队列中是否有消息没有返回FALSE 反之返回TRUE AddMessage(QueueNode);//添加消息 GetMessage(QueueNode);//取出消息 private: QueueNode* m_front;//头结点 QueueNode* m_rear;//尾结点 }; #endif // MESSAGE_CHAIN_
SOCKET的初始化类
#ifndef BASE_SOCKET_ #define BASE_SOCKET_ #include<Windows.h> struct ReceMessageData //接受数据包的结构 { int iMessageType;//消息类型 char szNickName[11];//客户端的昵称 char szRecvBuffer[512]; //接收消息内容 }; class BaseSocket { public: BaseSocket();//构造函数 ~BaseSocket();//析构函数 DWORD InitSocketVersion();//协议协商 BOOL GetLocalIP();//取得本主机IP BOOL InitSocket(); //创建并绑定socket BOOL RecvMessage();//接受消息的操作 FALSE代表没有消息,TURE代表有消息 ReceMessageData* GetRecvBuffer();//取得接受到的内容 private: SOCKET m_ServSocket;//服务器socket char m_szLocalIp[20];//保存主机IP; int m_iServPort;//服务器的端口 ReceMessageData* RecvBuffer;//定义接受的数据结构 } #endif //BASE_SOCKET_
本来还想写一个多线程处理的类,能力有限,下次写改进的时候写了吧
下面就正式CODING了
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