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大规模多人同时聊天室服务器的SDK构架
作者:未知 时间:2005-07-27 23:31 出处:CSDN 责编:chinaitpower
              摘要:大规模多人同时聊天室服务器的SDK构架

构思了很久,现在基本的结构基本上确定下来了

采用UDP,消息队列的模式

采用多个类的方式来实现,但是还不时完全的面向对象设计,其中最关的多态性,类的继承都没有用到,因为感觉技术还没有到家,暂时利用几个类进行简单的包装,打算下次的类QQ中完全实现面向对象的设计的优点---多态性,也就是使用虚函数来实现!

这个服务器的基本流程是这样的,采用双线程来处理

服务器流程图如果下

接受到消息然后然后广播给所有的用户

定义一个结构体保存客户端的IP地址和端口

采用UDP通信

转发所有消息并显示于其它的客户端中

客户端下线或断开连接发送消息给服务器端,服务器删除其客户端的节点

定义一下数据包结构

struct ReceMessageData //接受数据包的结构

{

       int iMessageType;

       char szNickName[11];

       char szRecvBuffer[512];

};

struct   SendMessageData//发送数据包的结构

{

       int iMessageType;

       char szRecvBuffer[512];

}

iMessageType==0表示下线删除其Socket节点,

iMessageType==1表示上线 SOCKET库中追加新SOCKET

iMessageType==2 表示修改昵称,根据其SOCKET修改昵称

iMessageType==3的时候刷新在线列表,返回昵称给该客户端

iMessageType==4表示群发消息 遍历整个链表

保存在线用户的数据结构

#ifndef ONLINE_CHAIN_

#define ONLINE_CHAIN_

#include<Windows.h>

class SocketOnlineNode

{

       //public:

       friend class COnlineSocketChain;//设置为友员

private:

       SocketOnlineNode* m_Next;//指向下一个节点

       char m_szNickName[11];//客户端的昵称

       char m_szIP[20];//IP地址

       int  m_iPort;//端口号

};

class COnlineSocketChain

{

public:

       COnlineSocketChain();

    ~COnlineSocketChain();

       int     GetNodeNum();//返回节点的个数

       char*  GetIp(int);//取得第i个节点的SOCKET

       int    GetPort(int);//取得当前节点的端口

       BOOL    ModifyNickName(char*,char*,int);//根据IP和端口来修改用户昵称

       BOOL    AddSocket(char*,char*,int);//用户登陆时保存其昵称,IP和端口

       char*   FindAllNickName(char*,int);//根据ip和端口返回其昵称

       BOOL    DeleteSocket(char*,int);//根据ip和端口

private:

       SocketOnlineNode* m_FirstNode;//指向第一个节点的指针

};

#endif //ONLINE_CHAIN_

为了实现大规模并行处理能力

在这里要定义一个消息队列的类

这个类的主要功能是保存接收到的消息,然后让线程函数来处理来从这个类取出消息并进行处理

#ifndef MESSAGE_CHAIN_
#define MESSAGE_CHAIN_
class QueueNode
{
 friend class MessageChain;
private:
    int m_iMessageType;//消息类型
 char m_szRecvBuffer[512];//消息内容
 char m_szIP[20];//ip地址
 int  m_Port;//端口
 QueueNode* m_Next;//指向下一个结点
};
class MessageChain
{
public:
 MessageChain();
 ~ MessageChain();
 CheckMessage();//检查消息队列中是否有消息没有返回FALSE 反之返回TRUE
 AddMessage(QueueNode);//添加消息
 GetMessage(QueueNode);//取出消息
private:
 QueueNode* m_front;//头结点
 QueueNode* m_rear;//尾结点
};
#endif // MESSAGE_CHAIN_

SOCKET的初始化类

#ifndef BASE_SOCKET_
#define BASE_SOCKET_
#include<Windows.h>
struct ReceMessageData //接受数据包的结构
 {
  int iMessageType;//消息类型
  char szNickName[11];//客户端的昵称
  char szRecvBuffer[512]; //接收消息内容
 };
class BaseSocket
{
public:
    BaseSocket();//构造函数
 ~BaseSocket();//析构函数
    DWORD InitSocketVersion();//协议协商
 BOOL GetLocalIP();//取得本主机IP
 BOOL InitSocket();   //创建并绑定socket
    BOOL RecvMessage();//接受消息的操作 FALSE代表没有消息,TURE代表有消息
 ReceMessageData* GetRecvBuffer();//取得接受到的内容
private:
 SOCKET m_ServSocket;//服务器socket
 char m_szLocalIp[20];//保存主机IP;
 int  m_iServPort;//服务器的端口
 ReceMessageData* RecvBuffer;//定义接受的数据结构
}
#endif //BASE_SOCKET_

本来还想写一个多线程处理的类,能力有限,下次写改进的时候写了吧

下面就正式CODING了


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