前几天同事找我,问我能不能实现这个功能: 定义了多个网络包,格式是包数据和包类型等等信息,他需要处理这些不同类型的包;因为包类型的数量很多,所以需要很大的switch块,他不想写! 我立刻想到了多态和容器,我让他用map保存包类型和相关的处理包的成员函数指针(很多函数,返回值,参数类型和参数个数不一样),因为map后面的"值类型"必须是同类型的,所以有多少种类型的函数就要多少个map...... 虽然这样麻烦,但是他却很满意,实现去了...... 我不满意,仍在想,为什么要传递成员函数的指针呢?那样有很大的局限性啊! 我自己立刻动手,写了个模板的实现(假设有N个包定义,其基类的包定义有一个Process的虚成员函数): template<typename BaseClass> class Manager { template<typename InstClass> void SetClassInst(int iCmd) { static_cast<BaseClass*>(reinterpret_cast<InstClass*>(0x1000000)); m_map_manager_sametypeClassInst.insert(::make_pair<int,BaseClass*>(iCmd,new InstClass)); } bool Process(int iCmd) { if (m_map_manager_sametypeClassInst.find(iCmd) == m_map_manager_sametypeClassInst.end()) return false; return map[iCmd]->Process(); } BaseClass* Get(int iCmd) { if (m_map_manager_sametypeClassInst.find(iCmd) == m_map_manager_sametypeClassInst.end()) return NULL; return m_map_manager_sametypeClassInst[iCmd]; } map<int,BaseClass*> m_map_manager_sametypeClassInst; }; 细节我就不写了,包括map的释放,这个类的构造函数和析构函数等等实现,我主要提供的思想就是: 我能把属于同一种类型的类管理起来(用map),然后通过多态实现其各自的特性处理(也就是说,因为iCmd不一样,说明就是不同的包类型,但终究是包(Is-a的关系).所以同过其iCmd的区别就能得到不同的包类型的实例指针,然后的操作就随便啦) 上面的static_cast + reinterpret_cast的使用在编译器就能检查出不属于同一类型的错误,这是很难得的! 我要说的还有,这不是对map的又一层简单封装! 这是泛型+面向对象的编程思想,只不过借助了map罢了. 我后来找到同事,传给了他我的实现,但是他已经实现了最开始说的绑定成员函数的方法,他承认:如果用了上面的方法,能节省许多代码,但是令他进退两难的是:他的许多东西虽然都不需要实现了,但是需要重新调整,所以他决定还是用绑定成员函数的实现.我提醒他要绑定基类的成员函数的实现,然后利用虚函数指针自动去找相应的实现.
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