最近一段时间一直在做服务器程序。 服务器方面的资料网上一直不多。 有些国内的程序员写的一些资料,与国外程序写的颇有不通。这里先来讨论个单IO数据的结构问题。 我从网上下载了一个国内一位兄弟做的IOCP类。 里面是这样定义这个结构的
typedef struct _PER_IO_OPERATION_DATA { //重叠结构 OVERLAPPED OverLapped; //数据缓冲区 WSABUF RecvDataBuf; WSABUF SendDataBuf; char RecvBuf[BUFFER_SIZE]; char SendBuf[BUFFER_SIZE]; //操作类型表示 bool OperType; }PER_IO_OPERATION_DATA,*PPER_IO_OPERATION_DATA;
另外参见以下网址(大宝的blog) http://blog.csdn.net/sodme/archive/2005/07/17/427405.aspx 他是这么定义的结构如下: typedef struct PER_IO_DATA { OVERLAPPED ovl; WSABUF buf; char RecvDataBuf[ MAX_BUFFER_SIZE ]; //接收缓冲区 char SendDataBuf[ MAX_BUFFER_SIZE ]; //发送缓冲区 OpType opType; //操作类型:发送、接收或关闭等 } 这两个结构大同小异,不过我觉得他们有点误解。 作为单IO数据、听名字我们可以知道,它是“单”“IO”操作的。 上述两个结构中也有定义该数据的操作类型:发送、接收或关闭。 可见它同时只能做一件事情、要么发送,要么接收。 那就是说没有必要定义两个缓冲区,这样将造成空间的巨大浪费。
《windows网络编程》这本书中定义如下: typedef struct { OVERLAPPED ovl; WSABUF buf; char Buffer[ DATA_SIZE ]; bool OperationType; }PER_IO_DATA
我这里再举一个从国外软件中截取的该结构(实际上是缓冲区类)的数据部分: 该类是多重继承的,其中第一个基类是OVERLAP,因此数据结构中没有OVERLAP。 private : size_t m_operation;(操作类型) size_t m_sequenceNumber;(序号) WSABUF m_wsabuf; Allocator &m_allocator;(这是一个基类,用于内存分配和释放) long m_ref;(表示引用计数,计数到0才释放---送回空闲列表或释放) const size_t m_size;(buffer 大小) size_t m_used;(已经用了的buffer大小) BYTE m_buffer[0]; // start of the actual buffer, must remain the last // data member in the class. 其中也只有一个buffer。但是这个buffer是可以动态分配的。 这样可以适应不同的应用场合。
不过这个结构仍然并不能让人满意, 无法避免一些问题,比如线程资源争用问题等。 好,今天先写到这里。
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