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这两个玩意令人振奋。Loki::Factory必须接受一个可调用体作为CreatePolicy,
比如一个函数指针,一个Functor对象。所以如果要在工厂注册20个产品,就必须有20个名字不同的生成函数,这样很烦。
//Loki::Factory 接口:
template
< class AbstractProduct,
typename IdentifierType,
typename ProductCreator = AbstractProduct* (*)(),
class FactoryErrorPolicy = DefaultFactoryError
>
class Factory : public FactoryErrorPolicy
我的目标是:用摸板来实现ProductCreator,当一个类的名字传给Creator时,
这个类的生成函数将自动产生。于是我写了下面的代码:
template
struct GAbstractCreator
{
virtual AbstractProduct* operator()()
{throw();return 0;}
};
template
<
class Product,
class AbstructProduct = GObject,
class CreatePolicy = Loki::CreateUsingNew
>
struct GProductCreator
: public GAbstractCreator
{
Product* pP;
AbstructProduct* operator()()
{ return CreatePolicy::Create(pP);}
//CreatePolicy::Create()
//If the compiler is better.
};
这样,我的目标就快实现了:如果GTank从GObject(Game Object)派生,
就可以这样用GProductCreator:
typedef GProductCreator TankCreator;
如果要生成一个GTank对象,传回一个GObject*指针,你就可以这样做:
GObject* pO = TankCreator()();
vector vo; vo.push_back( TankCreator()() );
这样看上去不错,但是这还没有体现出GProductCreator的真正威力,
它真正的价值在与Factory的合作中。
我希望一个Factory可以这样运作:
typedef unsigned long identifier_type;
typedef Factory> TheFactory;
TheFactory theFactory;
theFactory.Register(1, &GProductCreator() );
theFactory.Register(2, &GProductCreator() );
//缺省摸板参数。
需要解释一下:
传入Factory的第三个摸板参数是GAbstractCreator,
着就意味着当你注册一个产品时,Register的第二个参数必须具有
GAbstractCreator()*
的型别, 一个
&GProductCreator()
是不是一个
GAbstractCreator()*
呢?这是一个关键问题。必须保证类
GAbstractCreator 是
GProductCreator
的基类。我精心设计了GProductCreator并让它从GAbstactCreator派生,
使得这成为现实。
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