仓鼠球online
3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
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二○○四年十二月
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目 录... 2
第一章:概述... 4
游戏概述... 4
游戏特色... 4
游戏世界观... 5
第二章:角色... 6
仓鼠球的概念... 6
外观属性... 6
动力属性... 7
其他属性... 7
状态... 8
等级与经验... 8
其他事项... 9
第三章:游戏机制... 10
摄影机... 10
控制方法简介... 10
战斗... 12
第四章:物品... 13
基本定义... 13
装备... 13
道具... 14
第五章:魔法... 15
基本定义... 15
攻击型魔法... 15
辅助型魔法... 15
第六章:怪物... 16
怪物的能力... 16
怪物的类型... 16
怪物死亡... 16
怪物细则... 16
第七章:社会结构... 17
战队... 17
竞技... 17
休闲娱乐中心... 18
工会... 18
传输中心... 18
第八章:场景及其要素... 19
地图... 19
场景概况... 19
竞技地图概貌... 19
第九章:附录... 21
键盘详细设置... 21
鼠标详细设置... 21
这是一个休闲风格的多人在线角色扮演游戏(休闲型MMORPG)。游戏定位在MMORPG上。它的特点是“允许众多的玩家同时连接到服务器上进行游戏”。
游戏的风格是休闲,游戏的内容主要是探索冒险以及互动的休闲竞技,另外还包括育成和交流。玩家从这些方面获得足够的乐趣。
我们的游戏将会围绕这些内容来完成足够的功能,体现明确的特色。
玩家在游戏控制一个可爱的仓鼠球(右图)。这个仓鼠球是富有生命的,它即代表玩家在游戏世界中的自我。也就是说玩家在游戏中扮演一个仓鼠球。游戏的开始要创建代表自己的仓鼠球,从外观上看,仓鼠球有“大小、颜色(包括不同的
表面贴图)”两个属性,从内在来看,有“体重、速度、加速度”三个属性,这三个属性决定着仓鼠球的运动能力。
玩家操作自己的仓鼠球在游戏的世界中探险,游戏世界是一个严格的物理世界,玩家的仓鼠球在地图上滚动时会因为地心引力的变化、地势的变化、地表材质的变化、风向的变化、各种外界碰撞等而产生不同的运动效果。
因为仓鼠球就是代表玩家在游戏世界中的自我,所以玩家将把它当作一个真人来操纵,操纵它在游戏世界中进行生活。比如仓鼠球们会互相打招呼、交谈、交易甚至是结盟、交友、恋爱。当然它们之间也会发生冲突,出现争吵、打斗、甚至是战争等。总之,游戏为玩家讲述的是一个球的故事。
当然,仓鼠球始终是一个球,它的外形是不能变化的,所以它的攻击只能依靠撞击,也就是说以一定的速度撞向对方,对其造成伤害。当然游戏中它也可以施放魔法来达到攻击效果。
现在市场上有大量的休闲游戏,仓鼠球就是其中的一种,当然,仓鼠球只提供单人模式和2~4人竞速模式。另外还有一款叫做《Ballance》的游戏,和仓鼠球很类似,也是球在严格物理世界中的运动。我们这款《仓鼠球online》正是由这些游戏继承发展而来,这样的继承发展是我们设计的一个要点。
但是我们的游戏与以上的游戏也有着众多不同的地方,这也是需要注意的。以上的游戏突出的都是操纵的技巧,平衡的感觉以及竞速的刺激,而我们的游戏却因为定为在MMORPG上而对这三个方面都有所弱化,仅仅在战斗或者特别活动时才得以体现,例如游戏中将有一年一度的仓鼠球运动大会,大会的赛跑项目将由一群玩家操纵自己的仓鼠球在蜿蜒崎岖的赛道上进行,这时游戏中的物理系统将得到体现。而在平时的游戏中,玩家将把精力的相当一部分放在对游戏故事的探索和体验上,例如去某处打怪物,完成任务等等。
游戏一改以往MMORPG打怪炼级收集装备的单调模式,顺应当前休闲游戏的大潮,为玩家提供了前所未有的游戏体验。玩家将体验到操纵一个可爱的仓鼠球在阳光明媚景色优美的世界中到处滚动、探险所带来的无穷乐趣。独特的游戏世界观将刺激玩家不断地探索,尽情地享受,从而达到休闲的效果。
游戏中的地图将有很强的立体性,玩家可以在过山车轨道般的地图上尽情地滚动。
而在战斗的时候,玩家则必须利用当前地形地势,巧妙地滚动,获得更大的速度以对敌人造成更大的伤害。总之这种滚动的要素是游戏的一个很大的卖点。
游戏中的战斗就是两个字“撞击”,玩家操纵自己的仓鼠球不停地滚动,撞向敌人,对其造成伤害。
这种战斗模式的思维源于小时候玩的弹球游戏,许多小朋友在地上用各自的弹球轮流撞击目标球,看谁先将它撞入洞中,或者是两人相互撞击,看谁先把对方撞入洞中。
游戏中,玩家同强大的敌人战斗,靠自己一个人是远远不够的。这时就需要众多玩家相互配合来制服敌人,你可以想象众多的仓鼠球齐心协力撞向敌人的场面,那不仅仅是惊险刺激,更多的将会是欢乐和爽快感。
游戏地图将不再是呆板的平面,而是立体交错的,如同高空轨道、空中花园……随你怎么想象都可以。仓鼠球在立体的地图中滚动,将更加突出滚动的乐趣,如果你一不小心从没有遮挡的高空轨道上掉落下来,你将长时间地眩晕,所以,小
心地行动吧。当然大多数时候的地形还是安全的,因为滚动的技巧并不是这个游戏的唯一,如果玩家长时间处于高度警惕的状态,时刻担心掉落的话,游戏就失去了休闲性了。
战斗或者某些特殊竞赛的时候将是立体地图的突出体现之处,例如战斗的场景中,地图将是错综复杂的,如果玩家能巧妙地运用滚动的技巧让自己加速的话,他将以更大的速度撞向敌人,从而更有效地杀伤敌人。因此可以说地图设计的好坏将直接影响到战斗的乐趣。
由于是休闲风格的游戏,用户界面应该尽量简单,一位大师曾说过:“设计良好的游戏甚至不需要任何用户界面,玩家就知道自己当前的状态以及如何去玩这个游戏。”对于休闲游戏,界面的设计尤其重要,界面是网络游戏的命脉。因为玩家需要长久的在游戏中,而不是每天三分钟。玩家应该只用一只手或者只用几根手指头就可以完成游戏的绝大部分主要操作。毕竟玩家是来休闲的,不是来参加电子竞技的。
众所周知,一个球体简直可以说是天生的表情符号,只需稍加修饰,即可表达出玩家的各种心里活动。大家所熟知的腾讯QQ就是利用这些表情符号为聊天增添乐趣的。而我们游戏的主角也正好是一个球体,我们可以利用它来表现当前玩家的思想。有效地利用表情,可以大大提高操作的简洁性,为游戏角色的刻画起到画龙点睛的作用。有了丰富的表情,玩家不仅可以在日常生活中有效地表达自己的思想感情,更能够在紧张的战斗中快速地表达自己的战术意图。这既满足了休闲玩家减少键盘敲击的要求,又为整个游戏世界增添了无穷的生机。
游戏将在一个人为创造出来的Q版世界中进行,这个世界的名字叫咔咔拉(以下称作KaKaRa)。这个世界中生活着主群体——仓鼠球,还有各种Q版小生物以及怪物,有中立的,有邪恶的。KaKaRa有着人类社会的众多特征,可以说是我们所熟知的社会的一个缩影。在KaKaRa这片美丽的大地上,生活着不同种族的仓鼠球以及外形各异的小生物,仓鼠球们有着自己的社会体系和法律,有自己的银行、政府、交通部门、商店、住宅、学校等,它们有自己的生活,各自的理想。
不同的价值观和人生目的相互碰撞必然会带来争端,仓鼠球们为了自己的信念和利益,开始了他们的征程,在旅行、冒险和学习的过程中,成长为KaKaRa的领军“球”物。
游戏中玩家可选择的发展路线是多样化的,你可以深居密林,占山为王,也可以加官进爵,统领大军,或者选择做一个普通“球”,过着安逸地生活。
角色,放在我们这个游戏中,即为仓鼠球。
仓鼠球是玩家在游戏世界中的代表。在这一章向您介绍仓鼠球的概念和基本属性,也就是什么是仓鼠球,游戏中通过什么属性来描述仓鼠球,表现仓鼠球的运动和战斗能力。
仓鼠,中、小型鼠类,体型短粗,体长5~28厘米,体重30~1000克;臼齿齿冠具两纵行排列的齿尖,两颊有颊囊,可将食物暂存口内,搬运到洞内贮藏,故又称腮鼠、搬仓;眼小,耳壳显露毛外,除分布于中亚地区的小仓鼠外,其余种类均具颊囊;尾一般是体长的一半,上覆密毛,少数种类(如沙漠小仓鼠)则很短,不及后足的一半;毛色差异较大,一般为灰色、灰褐或沙褐色,原仓鼠毛色比较鲜艳,背部红褐色,腹部黑,体侧前部有3块白色毛斑;共5属15种分布于欧亚大陆。中国有3属8种,主要分布于长江以北各省,包括青藏高原。
仓鼠现在是许多国家人们喜爱的一种宠物,饲养仓鼠的人为了让仓鼠能在笼子外自由活动而不溜出房间,将仓鼠放在一个足球大的透明透气塑料球内,让它在球中爬动,从而带动球滚动。这个球就叫做仓鼠球。(图片来自游戏《仓鼠球》)
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游戏中的仓鼠球其实只是借用了仓鼠球这个名字,与里面是否有仓鼠并无多大关系,只是一个概念上的球。这个球可以随玩家的鼠标移动或着敲击键盘上的光标键而获得加速度,从而开始滚动,让玩家感觉在滚动一个球。因为仓鼠球的这种运动性质,决定了它运动的世界必须有一套固定的物理规律,有一系列物理常数,如摩擦系数、重力等。
外观属性就是仓鼠球的体积、色彩、表情等。它们是表现仓鼠球个性的基本手段,也是玩家在游戏中需要精心育成的一个重要因素。和人一样,仓鼠球也有衣着和装备,不同装备的仓鼠球在游戏中给人的观感应该是不一样的。一个附有辉煌光环的仓鼠球和一个带着吸血光环的仓鼠球看起来也应该是不一样的。
体积代表一个仓鼠球的大小,当然,对于一个球来说,我们可以用直径来衡量它。所有仓鼠球的密度是恒定不可变的,因此体积大就代表它的质量也大。这样的仓鼠球会拥有较大的动量和较小的加速度。体积与其它属性都没有必然关联,只是单纯的视觉感受。
色彩是指一个仓鼠球外表的颜色,这不仅包括纯色,也包括表面贴图,玩家可以自选贴图贴在仓鼠球的表面,充分体现个性。色彩与其它属性都没有关联,是一个独立的属性。
玩家可以随时更换仓鼠球的表面贴图。
表情是一个仓鼠球当前所体现的表情。表情是玩家表达思想的重要途径。游戏中仓鼠球所能表达的表情分为交流和战术两大类。玩家可以直接选择或者使用快捷键方便地让仓鼠球做出各种表情。
1. 交流类
惊讶、撇嘴、色、发呆、得意、流泪、害羞、闭嘴、睡觉、大哭、尴尬、发怒、调皮、呲牙、微笑、难过、酷、抓狂、吐、可爱、白眼、傲慢、饥饿、困、惊恐、汗、憨笑、大兵、奋斗、咒骂、疑问、晕、折磨。
(下图为仓鼠球的表情在游戏中的示例)
2. 战术类
夹攻、掩护、猛冲、魔法、撤退、救我。(暂无图片)
1. 速度
仓鼠球运动时所能达到的最大速度,相同质量下速度越大,撞击时对敌人构成的伤害就越大。因此可以说速度决定了仓鼠球的“力量”。
2. 加速度
仓鼠球速度变化的速度。这个值越大,仓鼠球的速度变化得就越快,也就时说它更容易从运动到静止或从静止到运动。可以说这个值相当与人类的“敏捷”属性。
速度=时间*加速度
1. 智力
仓鼠球的智力决定了它使用魔法的能力,智力越高,使用魔法的效果就会越好。
2. 硬度
这个值相当于防御力,决定了仓鼠球抵抗各种攻击的能力。硬度对于物理攻击和魔法攻击的抵抗力是一样的。
3. 攻击状态维持时间(AT=Attacking Time)
这是这个游戏特有的一项属性。仓鼠球冲向敌人的时候,通过适时地按下“攻击键”,仓鼠球就会在从按键开始到AT为止处于攻击状态,只有这时的仓鼠球才会对敌人造成伤害。显然,这个数值决定着仓鼠球攻击的准确度。这个数值会随着玩家等级的提高而逐渐减少,而且是不能受玩家控制的。也就是说等级越高的玩家把握攻击的时机就会越困难。
4. 生命值HP
这个很简单,和所有的游戏一样。
5. 魔法值MP
这个值和智力值没有关联,只取决与魔法属性点数。
MP=魔法属性点数的平方根*10。
正常
没什么好说的。
眩晕
不可移动,不能攻击。
中毒
毒素侵入体内,每分钟减少当前HP的10%,注意HP是曲线递减。
死亡
HP为0,回到最近的城镇的复活中心。
休息
不可移动,HP和MP以每分钟8%的速度回复。
仓鼠球具有等级,等级是经验值积累的结果,战斗、比赛或者完成任务都可以获得经验值。等级的提升会带来仓鼠球各项属性的提升。当然,这里的“各项属性”指的是可以变化的6项属性:速度、加速度、智力、硬度、HP、MP。
1. 打败怪物
怪物的属性列表中记录着杀死这个怪物可以得到的经验值,如果玩家独立打败它,就可以得到100%的经验值。
2. 多玩家打败一个怪物
按照玩家对打败该怪物所做的贡献将该怪物的经验值分配给每个人。贡献包括两部分,一部分是玩家对怪物造成的伤害值,另一部分是玩家帮其他玩家补充HP或者MP的值,另外玩家通过提升攻击等魔法导致其他玩家攻击力加强,那么其他玩家对怪物多造成的那部分伤害算在施放辅助魔法的玩家头上。将所有玩家的贡献合算出来,再按照各自比例分配经验值。中途逃跑的玩家将无法获得经验值。