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1 DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(三)2001-12-19
2 DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二)下2001-12-19
3 DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(一)2001-12-19
4 DirectX8编程指南-12001-12-19
5 DirectX学习手记(二)2001-12-19
6 DirectX学习手记(-)2001-12-19
7 游戏地图编辑器2001-12-19
8 游戏菜单GUI封装2001-12-19
9 打砖块游戏源码2001-12-19
10 DirectPlay分组功能2001-12-19
11 DirectX的替代品SDL简介2001-12-19
12 16-BitPixels(翻译)2001-12-19
13 《赤壁》学习笔记(一)2001-12-19
14 Direct3Dvs.OpenGL:AComparison2001-12-19
15 DircetDrawc/c++使用指导(四)2001-12-19
16 DircetDrawc/c++使用指导(三)2001-12-19
17 DircetDrawc/c++使用指导(二)2001-12-19
18 在DirectX中2001-12-19
19 在DirectX中"贴瓷砖":Part12001-12-19
20 ElementsOfAGameEngine-3D游戏引擎原理2001-12-19
21 DirectX8Graphics常见错误2001-12-19
22 微软与3D图像——OpenGL与Direct3D之战(节选)2001-12-19
23 MFC架构下的DirectX8.02001-12-19
24 用顶点着色器在DirectX8中渲染动画2001-12-19
25 如何调试全屏模式的DirectX程序2001-12-19
26 16位模式下“555”的问题2001-12-19
27 用Gamma控制来实现FadeIn和FadeOut2001-12-19
28 DirectX5.0最新游戏编程指南2001-12-19
29 游戏开发技术(一)2001-12-19
30 游戏开发技术2001-12-19
31 游戏开发技术2001-12-19
32 游戏开发技术六2001-12-19
33 游戏开发技术(六)2001-12-19
34 游戏开发技术(五)2001-12-19
35 游戏开发技术2001-12-19
36 游戏开发技术(三)2001-12-19
37 游戏开发技术(二)2001-12-19
38 游戏开发技术(一)2001-12-19
39 隨筆]遊戲程式設計初學者常遇之疑問:陈宽达2001-12-19
40 在DirectX8中渲染动画(new)2001-12-19
41 纹理映射:JeffMolofee(NeHe)的OPENGL教程-第六课2001-12-19
42 向3D进军:JeffMolofee(NeHe)的OPENGL教程-第五课2001-12-19
43 转起来:JeffMolofee(NeHe)的OPENGL教程-第四课2001-12-19
44 掌握DirectX和DirectInput——力反馈游戏杆2001-12-19
45 写一个DX8的屏幕保护程序-------Alpha闪烁效果2001-12-19
46 着色:JeffMolofee(NeHe)的OPENGL教程-第三课2001-12-19
47 关于飞机射击类游戏的设计原理(加入时间:2001-3-4)2001-12-19
48 DirectX5.0最新游戏编程指南DirectDraw教程篇五、DirectDraw中其它的DirectDraw范例2001-12-19
49 DirectX5.0最新游戏编程指南DirectDraw教程篇四、使用覆盖表面2001-12-19
50 DirectX5.0最新游戏编程指南DirectDraw教程篇三、创建动画2001-12-19
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